还不是因为你的电脑硬件配置过低,无法满足 VR 的要求,而市面上绝大部分的 PC 也是如此。这其实也是英特尔、英伟达等半导体厂商的机遇所在。
过去的 2015 年(我们需要不断强化现在已经是 2016 年的事实),我们看到 VR 催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。没错,说的就是那支做了十余年视频播放工具业绩平平却凭借着初创团队在上市前出逃的 VR 业务迎来 39 个涨停板的妖股.
而这只是其一,更热闹的情况是,越来越多的创业者在行业领头羊 Oculus 20 亿美元卖身 Facebook 的刺激下开始把目光投向这一领域,并在 2015 年收获了投资者、投机者真金白银的押注。
最近的是 2015 年 12 月 25 日,大朋 VR 宣布获得由迅雷领投、恺英网络跟投的 3000 万美元 B 轮融资。再往前的 11 月中旬,诺亦腾宣布完成 2000 余万美元的 B 轮融资,奥飞动漫领投,海通开元、君联资本跟投。
而前些天刚刚召开第一场产品发布会的焰火工坊在 9 月份左右拿到了一笔融资。争议颇大的蚁视科技也宣布获得了来自红衫资本的投资。Depth VR 则搭上了魅族的车。HTC 也因为与 Valve 合作的 Vive 虚拟现实设备效果无出其右又重新尝到了万众瞩目的荣耀感。
除了上面讲到的这些初创团队和老牌游戏、手机厂商的入局之外,VR 领域最近也有巨头的加盟,它就是腾讯。根据 PingWest 品玩获得的消息,腾讯会推出像 Oculus 那样需要连接 PC 的一体机,也有小型化的、配合手机使用的头盔设备。
前面讲到的 VR 商业化之路上的一大障碍便是指腾讯、Oculus 将会推出的一体机的硬件配置。至于为什么不是门槛更低、受众更广的虚拟现实头盔,原因就是,虚拟现实技术上还处在早期阶段,内容稀缺,而且还存在画面延迟、畸变,以及因此而带来的晕眩都会在普通消费者眼中被放大,他们的容忍度更低,稍有不慎便有可能把这项技术推向舆论的风口浪尖。
如果你还记得的话,在 2014 年,当包括索尼在内的厂商对消费级的虚拟现实设备跃跃欲试的时候,Oculus 曾冒天下之大不韪警告过各家,如果演示效果达不到 Oculus 设备的水平干脆就不要发布,其所虑也大抵是害怕这个刚刚成型的行业会因为厂商的操之过急而毁于一旦。
对于硬件配置的苛刻要求在一方面也是为了保证体验上的流畅度。2015 年 5 月份的时候,Oculus 团队公布了其将在 2016 Q1发布的消费版 VR 设备的最低硬件标准就验证了这一点:
英伟达GTX970/AMD290 或更高配置
英特尔i5-4590 或更高配置
8GB+RAM
兼容 HDMI 1.3 视频输出
2x USB 3.0 接口
Windows 7 SP1 或更新版本
如此苛刻的硬件标准也并非全无坏处。目前来看,英伟达已经在偷着乐了。根据它的统计,在 2016 年,全球只有约 1300 万台 PC 是符合上面这一标准的,约占全球 14.3 亿 PC 保有量的不到 1%。这或许将在此后的数年间让 PC 厂商品尝到一点甜头。
更何况 VR 爆发的势头还有愈演愈烈之势。在即将开幕的 CES 2016 上,将会有 40 余个参展商展出 VR 设备,广受好评的 Vive 头盔也将会迎来新版本。
只是,VR 爆发的这个小高潮终究还是很难挽回 PC 衰落的大趋势。
题图来自 Bloomberg
0 条评论
请「登录」后评论