这次 F8,一口气围绕 VR 和 AR 发布了多项重大更新。
VR 硬件包括备受关注的头戴式 VR 一体机 Oculus Go,以及需要连接电脑使用的 Oculus Rift,配合发布的“软件”有线上社交平台 Facebook Space,以及 F8 第二天现场演示的 VR 绘画/动画软件。
AR 新功能有 Instagram 特效及贴纸,和 Messenger 特效相机。
这次,硅星人排了很久的队,就是要第一时间感受一下,在第三个 VR 元年,老是被人说今年绝对火但其实一直凉凉的 VR 能被 Facebook 玩出什么新花样。
Space
为了让大家更不愿意出门,Facebook 的 Social VR 部门发布了新的社交平台 Space。在 Oculus Store 下载了 Space Beta 后,你就可以以虚拟形象的形式出现在朋友的 Space 里了。Space 目前一次可以接入 4 人,最多打打麻将。这种功能早就不新鲜了,Space 的设定直接让我想到了任天堂 Miitomo,在 Miitomo 上,你可以给自己捏脸,和朋友的虚拟形象聊天,也可以装饰自己的家。

和 Miitomo 一样,Facebook Space 的第一步也是创建自己的虚拟形象,也就是捏脸,但是 Facebook 会自动读取你最近发布的有 Tag 的照片,为你生成一个虚拟形象。
但从实际效果来看,虚拟形象和真人的相似度不是很高。

此外,你还可以在 Space 中为自己添加各种饰品,但我前面的一个小姐姐费了牛劲儿也没把兔子耳朵戴到头上,我为了给自己加上两个皇冠则被后面排队的人反复催促,我觉得这个功能有待改进。
这有可能是因为,所有道具都需要通过双手在虚拟世界里抓取并戴到身上,为了让体验更真实,一键换装这种功能是不存在的。想把饰品戴正,你还需要一个 Space 里的镜子。

进入 Space 后,我发现自己没有腿,以一个很有禅意的姿态漂浮在科罗拉多大峡谷的场景中。除了大峡谷,你还有木星表面、大堡礁、平昌冬奥会现场、马尔代夫度假酒店等多个场景可以选择。
这些场景以玻璃球的方式呈现,把球送到嘴边张开嘴吃下去就可以切换场景。
我问引导我畅游 Space 的小姐姐 Chitty 为什么我们没有腿,她回答道,因为我们用不到腿,在 Space Beta 里,我们还不能四处走动。
Space 可以为社交带来新的可能性,让你足不出户体验和朋友促膝而谈的感觉,也许异地恋可以考虑试用一下,毕竟只要吃掉一个玻璃球,你就能带他/她去浪漫的土耳其了。
VR 绘画/动画
另一个受到大家关注的展台是 VR 绘画。和 Space 一样,这个功能也是别人玩剩下的了。2016 年,Google 就发布了 Tilt Brush,一款配合 VR 眼镜使用的绘画软件。

使用 Tilt Brush,你可以用各种肌理、各种形态的笔刷,像做雕塑一样画画。但是 Facebook 的绘画软件呈现出的效果比 Tilt Brush 有质感的多,也专业的多。这不再是一款游戏性的、实验性的 VR 绘画软件,而是能用于工业设计和游戏原画设计、甚至是动画的成熟软件。
得到许可,我也上台体验了一下,感觉很难描述,像用大型的 3D 打印笔在创作,而且反应非常灵敏。

我画出来的东西好像古早的 windows 屏保三维水管,又像一根在空间里延伸的铁丝,画好之后可以用手抓握,然后摆到自己想要的地方。
另一个突破之处在于,这款 VR 软件可以制作动画。可以用笔构建路径,让刚画好的鸟在空间里沿你画好的路线飞行,也可以用内置笔刷让一片稻草呈现被微风吹过的效果。在演示中,我甚至还看到了一只章鱼在打架子鼓这样让人眼花缭乱的作品(是的,你也能摸到章鱼的触手)。
我问了问台上画画的小哥哥戴 VR 眼镜创作是什么感觉,他说,“简直太方便了,我至今都觉得神奇,以前需要花费大量时间的建模和渲染,现在很快就可以完成。另外在这里画画不怎么需要空间想象能力,你想从哪个角度看自己画的东西都可以。”
对于设计工作者来说,Facebook 也许给他们的颈椎腰椎带来了福音。
Messenger、Instagram 的 AR 相机
这个功能我应该不会经常用。原因如下:

此外,Facebook 对可爱的理解似乎也有一些偏差,起码这些滤镜很不适合我。

小扎在 keynote 环节展示的兔子滤镜我也试了,甚至都懒得放出来。
无论从选择的多样性上,还是从实际效果上,Messenger 和 Instagram 的这波更新都没有达到美图或者 B612 或者其他国产直播软件的水准,只能说聊胜于无吧。
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