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Testin王军:游戏开发者如何满足玩家欲望与期待

lawrencew

发布于 2014年3月29日

任何一个游戏,都包含用户的期待,对于开发者而言,如何挖掘出用户隐藏的欲望与期待是重要的,在3月29日PingWest与游戏葡萄主办的游戏开发者论坛上,云测试平台Testin的CEO王军向开发者提供了一些建议,演讲总结为三点:如何让游戏更快、更顺畅、更节省流量

更快

更快指的是应用的启动时间,对于单机游戏而言,启动时间十分重要。王军从后台统计数据的结果,2000个应用做了启动界面的测试,启动时间3000毫秒以内为优秀,3000-5000毫秒为中等,但很遗憾地,王军还是发现不少启动时间超过10秒的应用。

这里的核心问题在于对用户耐心的把握,据王军透露,30%的用户只愿意在应用启动时花费6-10秒的时间等待。也就是说,应用启动时间超过10秒以上,用户往往会放弃。

其次是真实的体验。考虑到用户使用的场景,比如给游戏设计头图的使用场景便是在网络不稳定的地铁、Wifi、蜂窝网 (2G, 3G, 4G)、飞行模式都是考虑的范围,给用户一些内容,让他忘记过长的等待。

顺畅

顺畅并不取决于绝对的硬件性能。王军举例,两台移动端设备,在HTC One(双核)与VIVO X1St(四核)上运行同一款3D游戏《真实赛车>做测试对比,前者的帧数达到50,而后者只有19,在一款赛车游戏的界面上,两者的差距十分明显,造成这一差距的原因是双核的手机经过了优化,对于游戏而言,纯硬件的配置GPU比CPU更重要。王军建议,产品发布前利用更多工具测试,用数据说话。

同时王军提到,现在手机配置偏高,大部分的应用实际只会用到双核,所以无论是几核产品,处理好两个CPU的应用,应当是开发者在测试阶段的重点。

更节省

移动设备由于其便携性的需求,如何更节省资源同样也是游戏开发者要考虑的重点。王军给出建议,开发者应慎用蜂窝网流量,更新与备份容易导致用户产生额外的消耗,否则,在4G的环境下对用户流量伤害很大,合理调度后台通讯,是开发者除考虑游戏渲染效果外更重要的内容。

同时, 耗电管理也需要考虑,据王军从Testin后台获得的统计数据,应用版本升级导致耗电量增加,而启动耗电量、功能场景耗电量、后台活跃、沉睡模式电量变化、非启动模式皆为开发者智能管理电源应当考虑的环节。

王军还同时提到一些开发者常常忽视的问题,比如低端手机不兼容,超过半数首发的手游兼容通过率不足70%,超过30%的流量未被转化,这些负面的体验都容易导致流量流失,从而转移至其他游戏平台。

此外,资源包下载时间过长也容易导致下载失败。王军举例《王者之剑》最初半年的下载突破了2000万次,全端143M,对于安卓用户来讲是比较大的,“如果端小一点的话,这个量可能会翻一倍”。

Andriod的碎片化一直是Google Play中面临的问题,虽然Google在过去几年时间做了很多优化,但情况并没有改善,王军认为这里面蕴藏着机会,比如最近推出的Android Wear,很可能会成为下一个蓝海。

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lawrencew

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