人们正在把越来越多的时间花费在移动设备上,移动应用进一步挤占了人们阅读网页的时间。根据Flurry发布的最新报告,美国消费者每天使用移动设备的时间从去年的2小时38分上升到了2小时42分,其中他们把86%的时间用在了移动应用上(去年为80%)。网页浏览器在PC互联网时代的风光已经不再,在移动设备上浏览网页的人越来越少了。
根据Flurry提供的数据,游戏应用仍然占据了绝对优势,占据了人们32%的时间。包括Facebook在内的社交和即时通讯应用从去年的24%增长到28%,娱乐和工具类应用的使用分别占据了人们8%的时间,效率类应用从2%增长到了4%。
所有浏览器应用共占据了人们14%的时间,其中苹果的份额为7%,Google的份额为5%。人们在各类移动浏览器上所花费的时间总和甚至还比不上Facebook(Facebook占据人们17%的时间),Facebook收购了Instagram和WhatsApp后,进一步巩固了他们在移动互联网时代的地位。
比起肩负着Google“社交梦”的Google+而言,YouTube在移动设备上的成绩要远远好得多。YouTube在娱乐类应用中占据了50%的时间花费份额,人们在YouTube应用上花费的时间占了4%。
对于中小型的开发商来说,移动互联网还存在很多机会。Google和Facebook一共只占据了美国移动消费者25%的时间,而根据ComScore的数据,排名前十的应用一共只占据了人们不到40%的时间。这意味着,人们在移动应用上花费的时间尚未被互联网巨头们垄断。
人们在移动应用上花费的时间越多,意味着应用内移动广告可以得到更多的展示。Google和Facebook是最大的移动广告服务商,分别占据了49%和18%的收入份额,相当于占据了移动广告收入的大半。包括游戏在内的其它应用虽然总时间花费更高,达到65%,但加总后的移动广告收入比例却没那么高,仅占33%。
根据此前IDC的报告,预计2017年广告将取代应用内付费,在多个国家成为应用首选盈利模式。此外,eMarketer预计今年移动广告市场收入将会增长75%,而伴随着应用正在进一步取代网页,移动应用开发者还有很多机会。
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