自去年被 Facebook 收购以来,Oculus 这家公司一直是人们关注的焦点。这家总部位于洛杉矶的公司,频频在各种游戏展会上亮相,包括今年年初的 CES(消费电子展)游戏区,前不久的 GDC(游戏开发者大会),以及正在举行的 SXSW(西南偏南文化节)的游戏展区。
今年 SXSW 的游戏展区都是开放式空间,连 Oculus 公司的演讲和对话也仅仅是用黑幕围了一个场地。外部嘈杂的环境让这场演讲显得不怎么正式,但这样的环境又让人感觉到 Oculus 和游戏公司、游戏玩家非常贴近。
在这场演讲和对话中,Oculus 并没有发布新的产品。但其创始人 Palmer Luckey 透露,出如果没有大问题,他们的产品 Oculus Rift 将在今年正式向普通消费者开售。
在提问环节,一位观众问 Luckey 怎么看待微软推出的 Hololens。Hololens 是微软今年年初发布会上展示的一款增强现实产品,能够让用户看到叠加了虚拟场景的真实场景。可以应用在游戏,维修等多个领域。
Luckey 的回答非常有意思,他首先表示虚拟现实和增强现实是完全不同的技术,因此 Oculus Rift 和 Hololens 也是完全不同的产品。但他随后表示,自己使用这种“头戴式设备”的目的就是要逃离现实,进入到一个全新的世界,随后列举了这两款产品的不同使用场景。最后他表示,这两种技术未来在某些方面还是会融合的。
如果要加以解读的话,Luckey 其实认为 Hololens 像是一款帮助人们解决现实问题的产品,而 Oculus Rift 则是娱乐产品,能让你在使用的时候感受到快乐。
对于现在这类虚拟现实产品遇到的内容瓶颈,Luckey 表现的非常淡定。他表示,iPhone 刚出现的时候也没有杀手级应用,但后来出现了很多非常具有代表性的游戏,Apple Watch 可能也会有这样的问题。“游戏大作的诞生需要一定的时间。”他说。
0 条评论
请「登录」后评论