9月17日,索尼CEO平井一夫宣布索尼移动部门将裁员15%,2014年财季将亏损2300亿日元。尽管在移动和营收两条道路上伤痕累累,这个昔日的娱乐消费巨头还是“努(jin)力(liang)”让自己不失去“未来感”。
8月20日,索尼“PlayStation中国”通过微博征集在国内口号活动,前后仅微博上就有近500人参与。有网友甚至感慨:“只一句口号就这样,我骚复兴有望。”尽管主营业务玩得不好,但索尼真像它的口号那样“无索不玩”——用散发着索尼蓝激光的“Project Morpheus”,去占据虚拟现实的未来;同时留下SmarteyeGlass一个大镜框进而侵入现实。
继三月概念宣传后,索尼又公布了SmarteyeGlass的原型机,和Google Glass的外形类似,但套上了更粗的框架,左上角是一个摄像头,然后连出耳机上有传感器和电池。
像钢铁侠的头盔一样,这个很极客的眼镜要借助互联网和全息显像技术、辅助的线条图标等增强现实的手段,给生活带来便利。
在演示视频中,能识别人脸,迅速知道对方的身份履历;即时拍照;了解到前方的地理位置坐标。
SmarteyeGlass原型机预计2015年3月对外发售,运行Android系统。镜片厚度只有3mm,透明度达到85%,但只能绿色单色显示。眼镜配置配置300万像素像素的摄像头、以及陀螺仪传感器。
索尼还在开发者页面公布了开发者工具包,希望收割一部分开发者,为眼镜开发适配应用,但与Google Glass的策略类似,它们也更希望开发者的眼镜App能和移动端App产生联动,而不是单纯的眼镜App。开发者甚至能够借助手机上的SmartEyeglass Emulator App,直接在上面做应用的开发调试。
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