手机设备的进化正在推动电视游戏的复活。在由PingWest与游戏葡萄主办的的游戏开发者论坛“揭秘开发一款世界顶级游戏的工具箱”上,爱贝支付CEO丘越崑向游戏开发者们分享了一些关键数据——1080P/720P高分辨率屏幕手机在市场的占有率达到20%,越来越多的用户开始将手机游戏投放在电视屏幕上玩,丘越崑预计今年年底手机同屏玩家将会达到40%。
中国手机用户数在过去的几年内正在高速增长,从2012年的0.4亿增长到2014年的6亿。手机网友付费用户的月均消费也正在呈现明显增长的态势,2012年3月为70元,2013年3月为110元,2014年3月为243元。
手机网友付费用户的设备特征也正在改善,除了屏幕分辨率得到了快速的提升(你看看市场上有多少大屏Android手机就能感受到),以及包括带宽、CPU、内存的基础环境的巨大提升,越来越多的用户开始把手机游戏放在电视上玩。丘越崑预计称,到今年年底手机、电视同屏使用的比例将会达到40%。
产品品质的快速提升,随之带来的是老产品的进化、海外产品的引入以及越来越多的独立创新。丘越崑认为从今年年底下半年开始,市场上会开始充斥这一类优质的产品,因此游戏厂商需要开始选择新的入口。
新数字娱乐正在侵蚀每一个用户,使得用户年龄段同时开始向低龄和高龄两端延伸。新数字娱乐的正在进入每一个屏幕,同时也包括了10亿规模的电视市场。
在过去,电视机作为视频服务设备只是一个单项的出口,用户只能选择接受,而游戏主机的成本很高。随着网络环境的进化,电视机正在成为一个强双向交互的设备,智能电视、机顶盒的逐渐流行正在使得这个尚处于蓝海状态的电视游戏市场得到激活,过去难以与用户对话的电视机正在开始变得越来越易与用户互动。目前国内厂商正在开始越来越多300元以下的廉价电视机顶盒设备,目前年出货量已经达到30万设备,丘越崑认为今年年底会跃升五倍。
电视游戏与手机游戏存在巨大差别。与一般只能做到单人互动的手机相比,电视能够做到多人游戏——电视上的娱乐不是为一个人准备的,是为家庭或多人准备的。因此,好的游戏必须要适合电视平台,例如开发者需要做到高分辨率、高质量音乐、强CG、重操作和多人同屏等等。在电视上,带宽、游戏大小、待机时间等都不受限制,因此开发者可以推出1G以上的游戏安装包,让玩家能够体验到足够绚丽的游戏。
今年,中国市场上智能电视的日活跃用户(DAU)大约为40~70万,智能电视的出货量已经达到3000万~5000万部,丘越崑认为这个数字已经足够激活市场了。
0 条评论
请「登录」后评论