长期被刷榜公司垄断的苹果中国区免费榜这几日出现了“奇观”:来自Zynga、GameLoft和Disney等“从不刷榜”的国外公司的游戏突然进入了TOP50并长期停留,而原来一些“惯刷”的国内游戏反而不见踪影。这一景况已经维持了好几天,还有消息称,目前中国区iPhone免费总榜TOP50已经被“锁死”。
榜单出现大规模始于5月3日,根据APPYING网站的报道:
5月3日晚19:16,iTunes App Store的iPhone免费总榜突然上来50个应用,把原先第一名瞬间挤到了51名。刚开始以为是苹果算法调整,但是发现iPad免费总榜一切正常,所以判断APP刷榜源头又开始恶搞了。
而看今天的iPhone免费总榜,除去传奇三国外,前15名都是国外游戏应用,前五十名里,大部分应用也都来自Zynga、Gameloft等公司。“异常”已经十分明显。这种把无关的APP刷到榜单高位以阻止其他APP上榜的行为,被刷榜商们称为“封榜”。

对于这次的封榜事件,Gamelook和APPYing都认为是刷榜公司群起内斗导致的,因为刷榜公司越来越多,榜单位置毕竟有限,随着报价走低和竞争加剧,矛盾不断尖锐,“几家小源头的新量起来后低价抢走了某大源头的单子”成为这次乱斗的导火索,大源头很生气,于是乎就出现“我不干了你们也别想干!”的封榜场景,并且扬言要接着搞,iPad榜单也要搞。
目前国内刷榜圈子有5-8家主要的刷榜公司,而今天这次TOP50乱斗的局面,据说也是其中某一家主导的。刷的原因关乎利益,主要有两点:
1)免费榜有效的榜位就那些,而刷榜公司竞争却越来越激烈,僧多粥少,相互抢单的现象严重。你刷了,我就没的刷,你刷了我就没得赚。
2)由于竞争的激烈,又不存在价格同盟,拼价格的抢单方式长期会导致各家报价不断走低,引起部分刷榜公司不满。
事实上这次恶斗事件上已经从3月下旬就开始,APPYING对这次恶斗事件的起源进行了回顾:
2013-3-21 某源头刷榜用量开始大量提升,恶意挤压同行,造成当天TOP10处在竞争状态,补量上去后马上又掉出,交替如此。
3/22~3/29 其他源头操作用量跟上,造成TOP10刷榜用量增长1倍,从原先的5000个量涨到10000个量,恶性循环的开始。
3/30~4/5 用量继续加大,TOP10维护用量增长到20000个量,部分源头开始涨价,代理无法生存,客户排名效果下降到50%达标。
4/7 两天内,TOP10维护量又快速增长到30000个量,高位的量堆积,造成TOP100的用量成本也是以前的3倍。
4/8 部分刷榜源头开始暂停接单或高价推单,如果要做不保证达标百分比,也无法结束后补量,某些刷榜源头心态变坏,部分客户被晾在外面。
4/9 恶性循环的滚雪球效应加速,TOP10维护量达到4万,各源头已经无法脱身,行业心态极度恶化,出现各种猜疑、各种诋毁、各种报复的心出现了。
4/11 “我接不了单子,你也别想做好”的心态导致恶斗的开始,也许是1个或几个被挤压的源头开始恶搞榜单,把一些无关的APP开始往上刷排名,并且占领榜单的高位,行业内称“封榜”,其中神仙道也被当做“枪杆子”用上了。
4/12 恶斗继续,这次已经沉寂很久的人人游戏,不知怎么又被挖出来当了枪杆子。
考虑到现在App Store应用下载量即将突破500亿次,苹果此前也高调地在官方放出了下载计数器,此次中国地区出现如此大规模的恶性刷榜行为,或许iOS榜单算法将迎来再一次大调整。
目前尚不得知这个封榜闹剧将如何终结。请关注PingWest的后续报道。
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