本文转载自硅星人(微信号 guixingren123)
如果你没听说过《刺客信条》:它是游戏公司育碧旗下的一个开放世界动作角色扮演游戏系列,主要讲的是虚构的刺客兄弟会 Assassin's Brotherhood),和敌对的神秘组织圣殿骑士团 (Templar's Order) 争夺史前文明圣物的故事。
玩家主要扮演不同的刺客,在古埃及、十字军东征、文艺复兴、美洲殖民时代、法国大革命、美国内战等历史上的重要时期演绎他们自己的故事,为颠覆暴君、维护和平而努力。
近几年来,育碧在《刺客信条》系列里尝试了一种新的铺设剧情的思路:将角色、故事融入到史实中。这种思路让游戏体验颇具代入感,给玩家一种自己能够参与到出现在课本里的著名事件当中,和历史人物交手的别样快感。
你可以在三代里看到主角康纳和华盛顿等美国国父建立友谊,在《大革命》中亲身参与“攻占巴士底狱”事件,在《起源》里逛遍亚历山大图书馆,爬上早已成为废墟的亚历山大灯塔,努力促成克里奥帕特拉和凯撒结盟,并亲历托勒密王朝的崩塌。
最新一作《刺客信条:奥德赛》将继承这个传统。简直是历史迷的福音啊!
在 E3 2018 游戏展前序的发布会上,育碧把《奥德赛》作为压轴,给了十多分钟的时间,详细解释游戏的背景、主角、剧情系统、战斗系统等等。话不多说,以下就是我们对新作的解析吧!
年代背景:黄金时代的希腊
游戏的主要剧情将发生在公元前 431 年左右的古典希腊。熟悉历史的朋友可能会记得,这正是伯罗奔尼撒战争爆发的时间。
这段历史,发生在第二次波希战争之后。波斯国王薛西斯率大军进攻,希腊各城邦结成同盟反抗,赢得了第二次波希战争胜利。此后希腊进入了全盛时期,两个军事实力最强的城邦分别领导着自己的势力,雅典控制提洛同盟,斯巴达控制伯罗奔尼撒同盟。斯巴达想要挑战雅典的希腊霸主地位,在公元前 431 年发起了战争。
伯罗奔尼撒战争是第一场在战争科学和历史学上被完整记载下来的战争,在古典希腊乃至人类历史上都有着独特的地位。
对于育碧来说,炒完埃及艳后和埃及希腊化这碗饭之后,要在历史上稍往前推一点,确保跟刺客兄弟会的起源不要相隔太远,伯罗奔尼撒战争和雅典斯巴达争夺的希腊,是当之无愧的最佳选择。
人物故事:结局悲凉的英雄后裔
从《枭雄》的雅各布和伊薇,到《起源》的巴耶克和阿雅,育碧已经陷入双主角无法自拔了……
《刺客信条:奥德赛》同样采用男女主角,不过这次跟之前不一样,两个角色并不是同时可玩,而是二选一。如果玩家选择了女生,男生会像斯巴达传说里那样被“葬于”弃婴场。
选择不同性别的角色,对于剧情和对话也会有细微的差别。
没错,主角是斯巴达人。男生叫阿莱克西奥斯 (Alexios/Ἀλέξιος),女生叫卡珊德拉 (Kassandra/Κασσάνδρα)。从预告片来看,他俩应该是斯巴达王族的后裔,著名的斯巴达国王列奥尼达的外孙。
你可能会听人说主角是列奥尼达的儿子,其实是误读。在 E3 上育碧展示的片段里,主角在年少时代和母亲对话,母亲称里奥尼达斯为父亲,所以主角应该是列奥尼达的外孙,至少是孙辈。
人们曾经以为阿泰尔是兄弟会的元老,后来出了个巴耶克。通过《起源》,育碧很明显想要把埃及和希腊/罗马设定为刺客兄弟会(无形者)的起源,不玩全部游戏,很难得知往前推了一百年的希腊,以及两位斯巴达的后裔,会跟兄弟会发生怎样的牵连。
这样下去,迟早有一天世界文明要不够用了……
有趣的是,预告片里短暂出现了一个斯巴达人和波斯人战斗的画面。明眼人可以看出这应该不是主角的故事,而是第二次波希战争里著名的温泉关战役场景。
引入主角外公战死的全部意图还不明显,不过可以看出的是通过这段剧情,玩家需要学会游戏教给主角的两个战斗里的特殊技:踹飞和盾牌猛击……
既然说到这里,接下来就讲讲《刺客信条:奥德赛》的战斗系统吧。
战斗系统:用斩杀技秀翻战场
大家应该知道,踹飞是列奥尼达的专利动作,不熟悉的朋友请去补习《斯巴达三百勇士》……
这个动作融合了暴力和征服,在游戏里地势较高的场景里,可以让你直接秒杀对手。外公的招牌斩杀技,get!
盾牌猛击看起来则是对抗防御较强的选手可以使用的技能。什么,你问我盾牌从哪儿来?当然是从对手的手里抢过来!
然而这些技能都不是一上来就能学会的。《奥德赛》也有一个和《起源》类似的技能树,加点就是通过收集、斩杀 boss 之类的方式获得。游戏进行到某个特定阶段,游戏里的母亲会给你外公的家传茅。
从预告片来看,你要升级这个茅,才能解锁更多的特技(试玩显示大概是这样,请以正是发行版为准)
这次育碧的套路跟《起源》没有太多变化,特技有三系:猎人(远程)、战士(近战)和刺客(暗杀),不同风格的玩家可以有加点优先级。不是全部解锁的特技都可以激活,而是需要放到屏幕左右下角的快捷菜单里。
同时最多只能激活八个特技,肉搏、远程各四个。刚才说的踹飞和盾猛,都是肉搏系的,当然你也可以搭配其它酷炫的招数,比如从天而降一下击飞多个敌人等等。
《刺客信条》系列的战斗系统过去一直不是特别完善,要说原因,一方面鼓励玩家暗杀,另一方面也是设计方面的失衡。前几作的战斗,基本就是不停点鼠标,敌人打过来可以用“一闪”破招。
到了《起源》,战斗系统简直白开水,基本就是砍,对面砍过来滚走,再砍,攒怒气放大招,离太远就射箭,非常符合公元前的设定……
《奥德赛》的战斗设定更多地依赖了上面提到的种种特技,虽然年代比《起源》早一百年,战斗起来的爽快程度反而好的多。育碧说要让《刺客信条》系列变成最好的 RPG,其实它应该正视这个系列应该 ARPG 的定位。希望等到正式发布,战斗系统不会让人失望。
对了,新作的武器系统和《起源》类似,可以随身携带两种主武器,一套或者两套弓箭。不过这次多了装备系统,玩家可以购买、打造和从 Boss 身上获取强大的头盔、胸甲和腕甲等等,不同的装备拥有不同的视觉。
这留下了一个问题:系列一贯采用的传家宝套装,在本作中会以怎样的形式存在呢?是本身具有特殊属性的装备,还是像《大革命》那样,可以和装备共存,只负责视觉效果呢?这个问题育碧并没有解答。
另一个重要的细节是:袖刃还没有出现过!从装备界面上看并没有袖刃的选项。试玩画面可以看到主角的左手腕甲比右手更大,不知道是不是可以装进去袖刃。
在时间线上更晚的《起源》里,阿雅直接送给巴耶克一套袖刃,没有过多解释,说明袖刃的发明肯定更早。如果《奥德赛》是系列时间线上最早的一部的话,本作里是应该更详细地解释一下袖刃的来历了。
以及,在《起源》里短暂秀过的“希腊式海战”,在《奥德赛》里将会回归。当然,这次你不是海盗,跟谁都能打起来,而是扮演斯巴达方面的佣兵,奇袭希腊港口和堡垒。
只是在古典希腊时代,没有炮火,主要要靠弓箭、长矛和撞角,而这些装备的攻击范围都没有炮火远。所以这次海战也要变成肉搏战,可能要习惯经常修船了……
对话树系统:开启你自己的故事
本作的游戏内对话系统变成了对话树的设计,育碧说要改变叙事方式,让玩家“和历史互动”,自己创造自己的故事。
你能从截图里看到,面对敌人迪奥克利斯,对话的三个选项分别是“干他”、“不干”和“给我分析一下”,三种截然不同的风格。选择不同的答案会导致不同的游戏剧情走向,甚至是迥异的结局。似曾相识?欢迎感受刺客信条之巫师……
开个玩笑,其实这个设定还是很有好处的,它的确让一部分玩家的选择困难症犯了,却也给更多人不同的选择。更重要的是,对话树和对应的不同结局,能鼓励玩家去玩二周目,显著增加游戏时间。
从往年《刺客信条》游戏的通关时长来看,如果育碧真的设计了很多不同结局的话,大部分玩家在《奥德赛》里花费个两三百小时应该是没有问题的。
另外一个细节是,选择不同主角也会为这个对话树开启不同的可能。比如选择卡珊德拉,在遇到某些特定的男性角色的时候,是可以开启调情模式的,对话选项旁边会有一个小桃心。
考虑到那时候的希腊是一个对同性交往并不排斥的社会,也不是说选阿莱克西奥斯就不能享受到这种体验……
总结和其他细节
在游戏中的年代,人们崇尚理解和包容他人的好恶,尊重和遵守法律和约定俗成的礼仪,保护弱者,不歧视贫穷。正因为此,古希腊文明成为了人类古代文明的一颗璀璨宝珠。《刺客信条:奥德赛》所虚构、演绎和呈现的古典希腊时代,对现代政治、艺术、科学、文学、哲学等领域产生深远影响,定义了从此往后的西方文明。
在游戏里,你肯定会见到哲学家苏格拉底,或许也有可能见到柏拉图的产生。你会亲临著名的伯罗奔尼撒战争,或许会被派去刺杀雅典的领导人伯里克利,或许也会在某种程度上被他的理念所说服,然后用一生的时间,和手中的袖刃,去维护民主的幼苗。
作为育碧魁北克工作室的旗舰作品,《刺客信条:奥德赛》将成为起源三部曲的第二部,在公元前的黄金时代继续谱写刺客们的篇章。
发售时间:2018 年 10 月 5 日
试玩:最近几天可以在 E3 现场试玩
公测:未定
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