游戏公司Rockstar(下文简称R星)投入8亿美元、开发了八年半的开放世界大作《荒野大镖客 2》(Red Death Redemption2)终于在前两周上线了,开售仅一周就卖出了 10 亿美元。
有人开玩笑说:看看 Best Video Game of All Time 排行榜,你会误以为全世界只有两家游戏公司。
一家是哪怕不玩游戏的人也听说过的,开发了《马里奥》和《塞尔达传说》的任天堂,另一家就是以塑造庞大真实的开放世界见长的R星。
在权威评分网站 Metacritic 给出的有史以来最高分电子游戏榜单中,R星出品的游戏(黄线标出)在前十名中占了 5 席,相比之下,任天堂只占了 3 席。
而距离发行上一个作品《侠盗猎车手 5》,R星已经沉寂了近十年。对于现在的游戏市场来说,这么“沉得住气”的厂商可以说仅此一家。
这十年,R星到底磨出了一把什么剑?
美国老百姓自己的故事
就算没玩过,你也一定听说过《荒野大镖客》。
很多电玩儿童接触美国西部史,也正是由这系列游戏启蒙的。
这名字我念错了整个童年
兄弟、女人、警察、赏金猎人;抢劫、复仇、帮派火并;小镇、酒馆、辽阔的荒原……虽然这些西部片里的要素一个都没少,但在《荒野大镖客 2》中,牛仔的时代已经走向了陌路。
《荒野大镖客 2》的游戏背景设定在 1899 年的美国。大开发时代即将结束,新的秩序正在慢慢建立起来。
在南北战争中被解放的黑奴成为了自由人;觉醒的女性走上街头争取投票权;战争中残疾的老兵在街头乞讨;新兴的蒸汽火车喷出滚滚浓烟,把快马甩在后面……这种天翻地覆的变化无处不在。
例如,在游戏中有一位叫莉莉安·鲍威尔的女作家。和其他西部片中刻画的软弱女性形象不同,她是一位从纽约来到美国南方的知识分子,为了为女性争取投票权而奔波。在亚瑟的帮派中,也有一位逐渐觉醒的女性成员。她换上男装,和亚瑟一起驾马车进城购物。在路上她对亚瑟说,“我发现,灶台和厨房不是我生活的全部。”
在游戏的剧情中,女性不再是等着男主角拯救的花瓶。她们开始质疑自己的社会角色,参与到主线剧情和社会活动中来。
《荒野大镖客 2》给了这个风云变换的时代一个最好的剪影。
而玩家通过主角亚瑟·摩根的视角,也能体验一把原汁原味的美国老百姓生活。
你可以在剧院看一场 10 分钟长的完整电影;为了保持清洁,你必须要按时刮胡子洗澡;过一段时间就要用枪油擦洗一下自己的枪,这样才能保证射击时的准头;集齐一套香烟里的纪念卡,拿到邮局能换成钱……
游戏里对于 1899 年美国生活的方方面面描述的过于真实详细,以至于一位玩家的老妈看了《荒野大镖客》中的枪支邮购目录后,二话不说拿出了一本一模一样的真货。
除了过杀人越货刀口舔血的生活,你完全可以在游戏里做一个普通老百姓。看看演出,买件新衣服,去理发店换各种头发胡须造型,谈谈恋爱,听听路边小摊贩和乞丐的故事。
这就是开放世界的精髓。
《荒野大镖客2》是美国老百姓自己的故事,也是一部“后西部世界”的百科全书。
在逼真的自然环境中打马而过
除了写实的社会群像外,《荒野大镖客 2》也高度还原了美国的自然环境。
每次打开游戏,都会感慨这里的大自然实在太真实了:
星光灿烂,夜空中一点污染都没有,玩家只能听到虫鸣和清脆的马蹄声。当白昼来临时,地上的积雪会微微融化,两侧的天空绽放漫天奇光异彩,让人不得不勒马欣赏日出。
随着中午临近,玩家还能看到主角皮衣上的小雪花渐渐融化成水。
季节变换,荒原上也会开出大大小小的花,长出各种能吃的香料和草药。
在《荒野大镖客 2》中,玩家甚至能听到大自然的声音,旷野中万物生长的声音,还有远处篝火边传来的爱尔兰班卓琴声。据R星的音乐总监 Ivan Pavlovich 称,《荒野大镖客 2》中有 200 多种动物,每种动物都有自己的声音。
在 R星看来,这些都是必要的。
为了让玩家在游戏中充分领略逼真的自然环境,R星在游戏中了加入了马的角色。
在其他游戏中,在两地间移动可能只需要打开地图,选择目的地就能完成。但在《荒野大镖客 2》里,玩家有三分之二的时间都在骑马前往目的地的过程中。
R星坚持认为:看看雪,感受每一个脚印沉重的重量,感受马蹄踩在厚厚的雪上发出的吱呀声,在路上和队友聊聊人生,这才是最重要的。
而作为玩家最好的朋友,马在游戏里的角色和《侠盗猎车手》里的车差不多重要。
虽然你不能给马换涂装,调底盘,搞氮气加速,但是你可以给马扎辫子。还可以给马梳毛,喂马吃小饼干,胡萝卜。
在主角奄奄一息时,也是小马上阵把主角驮回了家。
久而久之,玩家和马的羁绊越来越深。以至于微博大V@顾扯淡的马被游戏中的暴民抓走杀掉后,一直遵纪守法的顾扯淡暴起扛着枪替自己的小马报了仇。
这种从情感到环境的代入感,被游戏评论家称为“沉浸式世界”。
“这个世界如此生动真实,你会先把自己投射其中,在被它俘虏。几个小时后,你甚至会感觉到你的自我正在消解。”虽然娱乐媒体 Vulture 的这段评论有点言过其实了,但《荒野大镖客2》给玩家带来的沉浸感确实是前所未有的。
《荒野大镖客》背后的故事
为了做到让每个角色都有血有肉,让每个细节都无懈可击,R星付出的心血和汗水是整个游戏产业都难以想象的。
据R星创始人丹·豪瑟(Dan Houser)所说,《荒野大镖客2》仅主线故事剧本就有2000页。如果把支线和其他对话剧本加起来的话,这一沓子纸得有8英尺高(约2.4米)。
为了把这些大大小小的主线支线剧本都放进游戏里,R星找了 1200 个动作捕捉演员,录了 2200 天。大家可能不太清楚这些数字是什么概念——在之前被奉为神作的《侠盗猎车手3》里,动作捕捉只用了3天。
这些演员里,还有 700 个是有台词的。
这种阵仗哪怕是好莱坞大片里也少有。在《荒野大镖客》制作期间,R星一下成了全纽约雇佣演员最多的公司。
“即使是没有台词的角色,也有 80 页脚本——每个都有。”丹·豪瑟说。
也许对于R星来说,游戏首先是艺术品,其次才是商品。
第二期硅星人播客,我们也聊了聊更多游戏中有趣的细节,动人的故事,和《荒野大镖客2》的独特之处。欢迎大家在苹果 Podcast 和喜马拉雅上搜索“硅星人”找到我们!
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