想要玩3A级别(高制作预算、高行销成本)的游戏? 以后可能再也不用买昂贵的游戏机或者耗费几个小时下载了。
Google表示未来,随时随地,用任何形式的电子产品,都可以无需下载,轻轻一点,直接无卡顿玩3A级游戏,甚至让用户直接和游戏主播一起无缝衔接打游戏!
Google CEO Sundar Pichai今天在全球最大的游戏大会之一——GDC公布了自己正式进军游戏界的野心——发布了云游戏平台Stadia以及一款配合Stadia平台使用的游戏手柄。
Google的愿景是要建立一个为所有玩家准备的游戏平台。Pichai说道。
Stadia平台非常类似早前公开测试的游戏串流项目Project Stream,能够让玩家通过网页直接玩复杂的AAA游戏。 而此前,这些游戏大多只能在专业游戏机上进行。
未来有了Stadia平台,玩家不再需要像之前一样花费几个小时进行游戏的下载安装,而只需要在网页上点开游戏,无需等待,直接进入游戏。
而Stadia平台用户可以在电脑、笔记本、手机、平板以及电视五个平台上通过网页玩游戏,并且可以随时切换进行。
Stadia将支持4K游戏,未来更有望支持8K。
发布会上,Google邀请了目前合作的游戏厂商上台进行演讲。第一批合作游戏中包含育碧的《刺客信条:奥德赛》和id software的游戏《毁灭战士 永恒》等。
其中《毁灭战士 永恒》将以4K支持HDR的分辨率和60帧的规格上线Stadia平台。
Stadia、YouTube、Google助手三位一体
发布会上,Google不断强调游戏在未来的社交属性,并介绍了Stadia的诸多特色。可以说,每一个都值得开发者和玩家期待。
首先,Google公布了State Share技术。简单来说,就是玩家可以在玩任何游戏的过程中暂停、保存,并将游戏当前状态通过Stadia生成一条链接分享到公众平台。而看到这条链接的任何玩家都可以直接从分享的状态继续进行游戏。
此外,Google还公布了Stadia的CrowdPlay功能,并和YouTube进行合作让玩家可以在视频直播过程中直接加入当前直播玩家的游戏中。当然,直播主也可以在玩游戏的过程中设置高难挑战让观众接受挑战完成游戏。
而观看游戏直播的玩家可以在观看过程中,直接在屏幕上点击游戏,无需下载直接开玩正在看的这款游戏。
游戏未来将具有社交属性。演讲者告诉全场未来Stadia、YouTube以及Google助手将成为三位一体的模式提高玩家游戏体验。
唯一的硬件——特殊手柄
除了Stadia串流服务平台外,Google并没有按照早先外界猜测的发布一款游戏主机, 而是搭配发布了一款基于Wifi而并非蓝牙连线的游戏手柄。
这款手柄的特别之处在于手柄上一个方块键,可以直接将正在玩的游戏状态一键分享到YouTube上。
另外,手柄上也包含Google助手键, 可以让用户一边玩游戏,一边语音求助Google助手通关的秘诀等,像是一个高级版的场外求助。
开发者们可以得到Stadia的开发套件和来自谷歌的技术支持,而这个平台将会在2019年于美国,加拿大,英国和欧洲优先发布。
发布会的另一面——仓促上线
尽管发布会上Google看起来准备充足、信心满满,但背后可能对于上线平台以及发布这款手柄仍然算不上是准备充分。
发布会结束后,当大批媒体和游戏玩家涌到Google在GDC的展示区,却什么也没看到。
"具体原因我们不能对外公布,只知道展示将被延迟。"Google的工作人员解释过后,和等在空荡荡展台旁的开发者们进入了一阵尴尬的沉默。
直到一个多小时后,身着Google Stadia定制T恤的Stadia团队才姗姗来迟,开电脑,进行Demo。
等到第一位开发者上手尝试《刺客信条》游戏已经接近中午。 “非常顺畅,没有任何卡顿。这很让我惊讶。“尝试游戏的参会者对等在一旁的硅星人表示。
不过,对于大量想要上手新款硬件Stadia手柄的开发者来说,发布会后的展示仍然让他们有些失望。
和往常发布会后直接可以上手产品不一样的是,这一次的手柄却被锁在两个透明玻璃展示柜中,像文物宝藏一样仅供大家围观拍照。
从现场展示品来看,包括一款白色和黑色的手柄,并没有出现发布会上发布的第三种颜色。
“目前我们仅能对外表示Stadia将在2019年上线,至于具体什么时候,以及手柄是否会在同一时间上市,任何细节都还不能对外公布。”展示台边的Stadia的工作人员对硅星人表示除了发布会内容外,目前没有更多关于这两款产品的信息可以透露。
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