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玩播胡晓:元宇宙最简单的入口就是直播间

元宇宙的概念又拓宽了

钟文

发布于 2022年7月27日

罗永浩还债,新东方翻身,直播电商是这个时代最显眼的成功学。但更新的机会也在同时孕育,有一批创业者现在在抖音、快手这些短视频平台上开始尝试把更多的想象力带进直播间。

——互动直播。

这个概念之前少有人提,这是一种试图用更加游戏化场景化的互动模式拓宽直播场景,让直播间的参与者共同互动的尝试。如果想法更宽一点,比如短视频平台的小程可以与互动直播打通,直播间中不仅有一个用户自己的虚拟形象,这个形象还可以在直播间里自由走动、交谈,这似乎是一种便捷的将元宇宙展现在数亿短视频用户面前的方法。

把元宇宙塞进直播间,会碰撞出什么火花?

让用户接受虚拟世界,元宇宙直播是最无缝无门槛的。玩播互娱CEO胡晓日前在接受媒体采访时表示,“相较其它场景,直播是一个开放的状态,覆盖的用户很广,此外利用直播打造的互动场景,比玩游戏的门槛低很多,所有观看直播的用户都能轻松参与,从这个程度上来讲,元宇宙直播拥有很大的空间”。

 图源:玩播
图源:玩播

几个月前,玩播在快手开设了玩星热舞派对直播间,在前期没有任何宣传的情况下,仅单直播间就有参与人数33.6W人参与,取得了北京直播榜单第一、全站第二的亮眼成绩。

在传统直播间里头,所有的主角都是主播本人,大家都是观众,而在全场景的虚拟直播间,每一个用户都会成为直播间的主角。通过自己建立的虚拟角色,参与到多人云互动化的内容里,每个人之间讲会发生链接。

“在目前快手的虚拟直播间里面,用户有单独的界面进行一对一的交互,这是传统直播从来没有做到过的,真正意义上实现了社交。以前的直播只是内容,不能称之为社交。”胡晓表示。

同期,一些在线蹦迪类互动直播也在各个平台获得了广泛关注,而玩播则开始了进一步深耕,与快手官方合作,重整了业务逻辑,利用小程序实现了换装系统,并允许用户打造个人空间,把简单的在线蹦迪升级成了具备社交、换装、跳舞等多种体验的元宇宙直播体系。

虚拟社交的尽头是元宇宙直播

 Valuates Reports 最新发布的报告预测,到2028年,全球元宇宙市场规模将从2022 年的2800万美元增至5100亿美元,2022-2028年的复合年增长率为95%。如此巨大的市场吸引着众多企业前去淘金。

作为元宇宙赛道创业者中的一员,在元宇宙这一概念还未火爆之前,胡晓和其团队一直专注虚拟世界技术的研发。从快用苹果助手iOS越狱分发,到这个市场萎缩后在2016年转而进入VR研发,再到2019年转向游戏开发领域。她对于目前Web3的前进非常看好,但也清楚目前这仍然是一个还在成型过程中的新事物,难点很多。

她非常清楚在全球范围内做元宇宙所面临的难点,不同的创业团队天然有自己所适合的角色。

在她看来,无论是最底层的以区块链Web3.0为代表的整个经济链,还是AI在元宇宙应用场景的深度运用,亦或是元宇宙所需的硬件支撑领域,均因门槛太高不适合普通创业者或创业公司。

目前一些传统的社交产品也在借势元宇宙的概念,虽然结合了一些虚拟化的方案,但都还是非常浅度的。平台上的用户也并不是冲着虚拟体验为最大需求,而是在原来的需求上得到一些增值服务而已。这让用户并不能在这种方案下找到虚拟世界的沉浸感,更不能体会到虚拟世界的深度交互。

这恰好让玩播发现了一个机会,提出了元宇宙直播。 在元宇宙直播间内,所有用户都可快速创建虚拟角色和形象,通过非常简单的指令就能互动,最为重要的是,与传统直播间主播一人作为中心的形式相比,元宇宙直播间中每一个用户都能成为主角。

“应用层要让更多的用户能够真正感受到虚拟现实产品的表现形态。”

以直播作为元宇宙入口像是一个新的逻辑。一方面这种沉浸感是从一进入直播场景就开始的,具有体验的完整性,但同时用户观看直播的习惯已经被培养起来,这并不是一个适应门槛很高的行为。而产品团队所要做的,就是专注在底层引擎的开发商,将这种互动话场景做的足够好。

胡晓介绍,当前玩播主要依托快手等主要短视频平台。她认为,直播技术不是很高门槛的技术,但是脱离开短视频平台,是没有用户的。首先,在虚拟空间的内容玩法和乐趣没有做到足够丰富之前,较少用户会愿意进入到纯粹的虚拟世界;其次,如果只能从传统游戏去找到一些玩法和主播捆绑,是无法做到未来虚拟世界的开放设计交互,又成为了主播辅助工具的一个小众平台。

玩星热舞派对便是玩播在元宇宙直播领域的尝试之一。 玩星热舞派对”并非简单的云蹦迪产品,而是一套完整的产品逻辑。整个虚拟直播间能满足多人用户进行虚拟角色互动,再进入到个人空间里面,进行用户沉淀,完成自己的虚拟角色管理和一系列其它功能体验,实现从小程序到元宇宙直播间的一整套完整体验,这是技术跟内容的结合创新。

竞争对手不是虚拟人

艾媒数据显示,截至20216月,我国网络直播用户规模达6.38亿,与2020年同期相比增长47.2%,占网民整体的63.1%。中商产业研究院预计, 2022年中国电商直播市场规模将上升至15073亿元。市场规模快速上升背后,主播头部化带来投放成本上升问题日益显著,真人主播个人能力、稳定性、直播场地、运营等也成为制约行业发展的突出问题。

在胡晓看来,真人直播间利用真人形态直播已经到了瓶颈,接下来无论是娱乐主播还是商业品牌,想要更好地与用户交互和转化,传统的直播间方式很难拓展了。而传统品牌做虚拟直播间,往往采用增加虚拟人的方式,虚拟人其实只是解决了真人塌房跳槽的风险和工作时长的问题,运营思路和做真人主播没有本质区别,孵化虚拟人成为网红的难度甚至会超过真人”。

玩播主要从TOCTOB两个方向去提供服务。TOB层面,便是解决真人直播间与虚拟人直播间遭遇的瓶颈难题,为品牌实现差异化内容效果,并且培养品牌自身的用户粉丝,利用元宇宙直播间,增加互动化的沉浸感,深度和品牌内容本身结合。

TOC层面,则是整个平台的内容服务,为用户创建虚拟角色,真正在虚拟空间上去进行高频的交互和体验。

胡晓预测,元宇宙直播将来可能会产生新的商业化模式,包括虚拟人物相关的虚拟资产和更多可能性。基于虚拟世界进行创造价值之后,再通过这个价值进行交易也会成为一种生态模式,玩播已经在开发让用户创造内容的创作工具,让第三方打造更多的场景,参与分享直播元宇宙的红利。

据胡晓透露,目前玩播已经与新华网合作共同探索元宇宙直播与农业电商的可能,通过类似小游戏互动方式凝聚直播间人气,直接引流农产品销售。

对这一新形态的内容,胡晓表示,玩播未来还会有更多不同的互动主题可以体验,无论是城市风貌结合,还是配合文化,传统产业等一系列内容,都可以去做结合,这也是传统游戏不能做到的。

未来,玩播还会将整个虚拟交互与电商平台等进行结合,也将策划更多虚实结合的主题,在虚拟直播间做出更加丰富的内容,满足用户的喜好,让越来越多的短视频用户同时成为元宇宙直播的参与者。

钟文

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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