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本文来自微信公众号“Tech星球”(tech618)作者:陈桥辉
4月26日,米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》正式上线。这款新游有多火?在未上线之前,全球的预约量达到3000多万次,并连登上中国、美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的App Store免费榜榜首。该游戏上市首周,在全球移动市场的下载量达《原神》上市同期的1.6倍,收入达到《原神》同期1.3倍。
不仅仅是米哈游,腾讯旗下的天美工作室也有一款游戏呈现爆款潜质,4月上线的横版动作射击手游《合金弹头:觉醒》,在开服的当天就冲上App Store免费下载榜第一。另外,拳头公司制作的《无畏契约》,也将由腾讯代理,或在今年上线。
就连沉默多时的字节游戏,在今年上半年,一口气连放3款游戏大作。先是在2月于港台地区上线SOC产品《星球:重启》并登上iOS免费榜前列,后在3月3日又放出开放世界策略RPG游戏《Dragonheir:Silent Gods》。此外,其自研的RPG手游《晶核》,也在5月期间于抖音内买量推广,做预热准备,目前在TapTap的评分达8.6分,甚至高于米哈游旗下同为RPG的《崩坏:星穹铁道》。行业人士直呼:应该要重新审核字节游戏的研发能力。
一位游戏行业人告诉Tech星球,今年上半年,各头部游戏厂商陆续推出自己的重磅游戏,可见大家又开始燃起斗志。这得益于版号发布趋于稳定,以及游戏市场从下行到回暖的状态。
大的行情背景下,大家不仅愿意做游戏,也更加舍得去买量。根据DataEye数据显示,腾讯天美的《合金弹头:觉醒》上线当天投出7300+买量素材,单日消耗量级在2000万至4000万元。
随着各家在产品和营销推广上的大力推动,今年的游戏大战,势必将会格外瞩目。