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AR/VR眼镜

为了承载 AR 应用,XREAL 发布了一台“手机”

只有拥有了自己的硬件载体才能不“受限于人”,开发出更多有意义的功能。

发布于 2024年6月10日

提到空间计算设备或AR眼镜,或许大家最先想到的的就是 Apple Vision Pro。这款被苹果誉为“下一代随身计算终端”的产品,在上市之初这款产品的确收获了不少“光环”。

但光环褪去之后,Vision Pro 迎来了一次“退货潮”,并不是因为它描绘的“未来”不够宏大,而是在热情褪去之后,它续航短、长时间佩戴难受这些问题让消费者醒悟,花2W4买这台在日常生活中使用占比并不高的设备“并不划算”。

一台轻便、无束缚且价格合理的智能眼镜,才能够为更多消费者所接受,让更多人快速的踏足“空间计算”这个新场景。

我自己也买过非常多的智能眼镜,比如 Bose、华为、Mate 以及雷鸟,它们虽然从功能性上比不过 Vision Pro ,但都有一个功能特点,那就是起码在佩戴感受上更加偏向于普通的「眼镜」。

图源:LU
图源:LU

XREAL 也是一样。

等不了开发者,XREAL选择自己“干”

作为分体式智能 AR 眼镜的代表,XREAL 在去年下半年为用户带来了 电致变色材料的 AR 眼镜 XREAL Air 2 Pro,它最大的特色就是佩戴舒适,仅 72g 的重量和“零压气垫鼻托” 都让长时间佩戴这款设备成为了可能。但在去年我和不少朋友推荐这款产品时,对方都问了我一个非常“致命”的问题:“除了接手机看电影、当成一个大显示器之外,它还能干啥?”

为了解决这个问题,XREAL 在去年6月份推出了投屏盒子 Beam ,用来拓展 AR 眼镜的使用场景。而今年的 XREAL 在这条路走的则更加激进,直接发布了一款“手机”—— XREAL Beam Pro。

图源:LU
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之所以要打上引号,是因为这款产品虽然酷似手机,但却不能进行通话。它拥有一块6.5英尺 90Hz LCD 显示屏,搭载高通骁龙空间计算协作处理器,运行基于 android 14 的 Nebula OS 系统,内置两枚三星 JN1 镜头用来专门拍摄空间视频和空间音频,最高支持 1TB 存储卡拓展。

与其说它是“手机”,可能android 版的iPod Touch 更适合。

图源:LU
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Beam Pro 的核心卖点就三个:驱动 AR 眼镜的「中枢」、串流客厅娱乐设备的「介质」以及集采集于展示为一体的空间影像「终端」。

作为一个经常出差、时常在路上追剧的人来说,XREAL Beam Pro 最吸引我的,就是它可以让几乎所有 android 应用 都直接可以进入“空间计算”时代。

图源:LU
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这其实是一种非常“曲线救国”的方法。

因为 AR 设备对于大众消费者来说,尚处于萌芽阶段。很多早期的 VR 眼镜之所以没有被广大用户接受,产品也没有迎来爆发式的销售,究其原因就是在整个领域里都缺乏一个“杀手级应用”。

前期开发者少,为产品买单的用户更少;用户基数上不去,开发者的热情就调动不起来,久而久之就把整个 VR 设备变成了小众用户的狂欢。

而XREAL 则另辟蹊径,选择将 android 生态中的 2D 应用 3D 化,强行依靠 Nebula OS 把现有的移动 APP “搬”进 AR 生态。

Beam Pro 的底部一共有两个 Type-C 接口,左边的接口用来供电,右边的接口则专门用来连接 XREAL 的 AR 眼镜。

图源:LU
图源:LU

在使用 XREAL Air 2 Pro 连接到 Beam Pro 之后,就可以激活 XREAL Nebula OS 的空间界面。在该界面下,所有应用都会以巨幕的形式向用户展现,每个应用都可以直接“悬浮”在使用者的面前,无需开发者进行二次适配。

这块悬停大屏的刷新率为90Hz,即使在使用过程频繁转头也不会出现模糊、闪烁的情况,极大的延长了这块巨幕的使用时长。

你可以在屏幕右边挂一个豆包AI陪你聊天,在屏幕正中间再挂一个视频 App 进行娱乐(注:最多支持两个APP 同屏运行)。这种以前需要多块显示器协同或弧形屏幕才能实现的操作方式,现在只需要一台小小的 Beam Pro 外加一副 AR 眼镜就能实现。

并且由于这款屏幕是一块 3DoF 的悬浮空间屏,你可以用Beam Pro 侧边的红色按键来选择让其是否跟随用户的头部摆动。

图源:LU
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看电影时躺在床上你就可以让屏幕永远位于你的正前方跟随头部,而办公室则可以让其进入多屏协同的状态,随着头部晃动来切换不同的屏幕,完成不同的操作。

值得注意的是,由于 Beam Pro 本质上运行还是手机端的 App,和其他厂商的 AR 盒子只能运行 TV 应用不一样,所以在视频 APP 观看影视作品时,你无需再为其单独购买一个电视端的大屏会员,在无形中也为用户省了不少的钱。

在操作上, Beam Pro 在连接 XREAL 眼镜后就可以化身为一台支持隔空点按的遥控器,这种“指哪打哪”的操控方式更容易被学习,有着高准确度的同时也让 AR 眼镜端不需要配备额外的传感器识别用户的行为,更加符合用户的操作直觉。

推广空间图像,不能指望手机厂商

而除去驱动 AR 眼镜的「中枢」这一卖点之外,Beam Pro 另一大功能就是采集空间图像。

在 Vision Pro 上,苹果让用户第一次认识到了空间图像和空间视频的概念,但是对于大多数人来说空间视频和空间照片到底是什么样还是非常陌生的。

想要观看空间图像,起步就是一个售价 2W4 的 Vision Pro,即使它的效果再震撼,我想这个价格还是会“劝退”大部分人。

而在 XREAL Air 2 Pro+Beam Pro 组合上,你只需要七分之一的价格就能够体验到空间图像的感受。

Beam Pro 上配备了两颗参数完全相同的三星 JN1 镜头,并且两个镜头的间距为50mm,用来模拟人眼的瞳距,从而可以排出更接近人眼看到的立体效果。

图源:LU
图源:LU

目前空间视频最高支持 1080P 60帧的规格,日常记录还是完全够用的。由于无论是动图还是视频都不能让屏幕前的你感受到空间视频的效果,我在这里只能给各位描述一下我的感受,那就是:梦境。

在 XREAL Air 2 Pro 上回看拍摄好的空间视频,你会看到那种经常在电影中描述梦境的感觉,画面的周围被一片黑色包围,而正中央则是一个纯 3D 的视频画面,仿佛你隔着一个“望远镜”去观察一个真实的画面,那种体验感无论是无论再高清的 2D 画面都无法替代的。

Beam Pro 拍摄的空间照片 图源:LU
Beam Pro 拍摄的空间照片 图源:LU
在XREAL AR 眼镜中呈现的效果 图源:LU
在XREAL AR 眼镜中呈现的效果 图源:LU

但是目前令人遗憾的是,除去 Beam Pro 、Vision Pro、iPhone 15 Pro 系列目前没有其他的设备支持空间视频的拍摄,并且市面上也没有任何一个平台支持分享空间视频。

而空间视频最大的意义就是让人可以“身临其境”的回到当时的拍摄现场,如果 XREAL 今后能做一个社区类的 App 供用户上传、分享自己拍摄的空间视频,将会更有意义。

其他功能方面, Beam Pro 就是一台不能打电话、发信息的智能手机,如果你没有通话和短信的需求,在上面打打游戏,看看视频,把它作为一款备用机来用也不是不可以。

售价方面,Beam Pro 一共推出了3个版本,6GB+128GB WiFi 版本为1299元,8GB+256GB WiFi 版本售价为1599元,5G 版本售价为1999元。

对于绝大部分用户而言,1299元的版本就已经完全能够满足你的使用需求了,但如果你是一个非常爱看流媒体视频,并且不太常处于 Wi-Fi 环境下的话,5G 版本也是一个不错的选择。

总结

可以说,XREAL 是所以推出 Beam Pro ,一方面是想带给用户最好的空间计算体验,而另一方面,是对于手机厂商的“失望”。

在现阶段,手机厂商和 AR 厂商在产品优先级上有着天然的不同,前者的一切功能开发都是以手机为最高优先级,AR 只是辅助,指望手机厂商在这个“小众”功能上投入过高的研发精力是不现实的。

举个例子:虽然 iPhone 15 Pro 系列也能够拍摄空间视频,但 iPhone 的镜头模组优先服务的是传统影像,所以多摄协同的计算效果在内部是高于空间视频的,这就让苹果不能为了空间视频的拍摄效果去强行改变后置镜头模组的间距。而目前 iPhone 用于空间视频拍摄的超广角+主摄的间距过近,和人眼瞳距的差别很大,所以拍出的空间视频效果是不如 Vision Pro、Beam Pro 的。

iPhone 15 Pro 拍摄空间视频 图源:Apple
iPhone 15 Pro 拍摄空间视频 图源:Apple

而 AR 厂商的一切研发都是为了 AR 服务,只有拥有了自己的硬件载体才能不“受限于人”,开发出更多有意义的功能。

Beam Pro 不仅能够为XREAL 的智能眼镜提供外挂算力,还能让用户以相对较低的成本体验到一个全新的音视频格式。1299元起售的价格虽然高于之前 Beam 的799元定价,但带来的是更加符合用户直觉的操控方式,更丰富的 APP 生态资源,对于用户来说还是非常划算的。

图源:LU
图源:LU

如果你认为 XREAL Beam Pro 是一款手机,你可以会对它的配置嗤之以鼻,但你将其定位成 Beam 的升级款,一切就都说得通了。

不要认为 AR 眼镜厂商去做手机是一步“臭棋”,它只是在这个时代恰好被设计成了一个类似手机的形态,目的是为了大多数用户更容易上手操作,仅此而已。

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