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NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列开启 AI 计算机图形新世界

shuohang

发布于 1月7日

得益于 AI、神经网络着色器和 DLSS 4,新一代 GeForce RTX GPU 带来震撼的视觉逼真效果和 2 倍性能提升

拉斯维加斯—CES—太平洋时间 2025 年 1 月 6 — NVIDIA 宣布为游戏玩家、创作者和开发者推出最先进的消费级 GPU——GeForce RTX™ 50 系列台式机和笔记本电脑 GPU。

GeForce RTX 50 系列采用 NVIDIA Blackwell 架构、第五代 Tensor Cores 和第四代 RT

Cores,在 AI 渲染领域,包括神经网络着色器、数字人技术、几何图形和光照等方面取得突破。

NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“Blackwell 作为 AI 引擎为 PC 游戏玩家、开发者和创作者带来全新体验。Blackwell 融合了 AI 驱动的神经网络渲染和光线追踪,是我们在 25 年前推出可编程着色技术以来最重要的计算机图形创新。”

GeForce RTX 5090 D GPU 拥有 920 亿个晶体管, AI 算力最高可达 2375 TOPS。 Blackwell 架构的创新和 DLSS 4 使得 GeForce RTX 5090 D GPU 的性能高达 GeForce RTX 4090 D GPU 的 2 倍。

GeForce Blackwell 笔记本电脑GPU 具备桌面产品的所有功能特性。这些前沿技术为移动计算带来了显著升级,提供强大的图形性能和出色的功耗表现。基于 Blackwell 架构的 NVIDIA Max-Q 技术最高可延长电池续航时间达 40%,使得轻薄型笔记本电脑保持其时尚的设计,而无需以牺牲性能和功率为代价。

NVIDIA DLSS 4 带来至高可达 8 倍的性能提升

DLSS 4 多帧生成技术首次亮相,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍,同时通过 NVIDIA Reflex 技术保证响应速度。

DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。基于 Transformer 架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型具备 2 倍的参数量和 4 倍的计算量,可提高画面稳定 性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。GeForce RTX 50 系列 GPU 支持 DLSS 4,发布之日即有超过 75 款游戏和应用支持该技术。

NVIDIA Reflex 2 支持 Frame Warp,这项创新技术可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2

最高可降低 75% 延迟,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的响应速度。

Blackwell 架构将 AI 引入着色器

25 年前,NVIDIA 推出 GeForce 3 和可编程着色器,从像素着色到计算着色再到实时光线追踪,为 20 年来的图形技术创新奠定基础。除了 GeForce RTX 50 系列 GPU , NVIDIA 还推出 RTX 神经网络着色器 (RTX Neural Shaders),将小型 AI 网络融入可编程着色器,为实时游戏带来电影级的材质、光照等。

渲染游戏角色是实时图形渲染中最具挑战性的任务之一,玩家很容易注意到数字人身上的细微错误和伪影。RTX Neural Faces 只需使用简单的光栅化面孔和 3D 面部姿态数据作为输入,即可使用生成式 AI 实时渲染具有时间稳定性的逼真面孔。

RTX Neural Faces 配备了全新的支持光线追踪毛发和皮肤的 RTX 技术。全新 RTX Mega Geometry 可将场景中的光线追踪三角形数量至多增加 100 倍,从而使游戏角色及其所在环境的真实感获得大幅提升。

GeForce RTX 50 系列通过全新的突破性技术演示 -- Zorah,展示了神经网络渲染、 DLSS 4 和全新 DLSS Transformer 模型的强大能力。

拥有自主意识的游戏角色

GeForce RTX 50 系列 GPU 具备业界领先的 AI TOPS 算力,可在游戏渲染的同时为拥有自主意识的游戏角色提供动力。

NVIDIA 推出了一套全新 NVIDIA  ACE 技术,使游戏角色能够像真人玩家一样感知环境、制定计划并付诸行动。由 ACE 驱动的拥有自主意识的角色将集成到 KRAFTON 的

《绝地求生》和该发行商即将推出的生活模拟游戏 InZOI,Wemade Next 的《传奇

5》 以及网易的 《永劫无间手游》PC 版 中。

在《绝地求生》中,由 NVIDIA ACE 驱动的 AI 队友规划战略和实施战术行动,与真人玩家动态合作以确保可以存活下来。InZOI 的 Smart Zoi 角色,可以根据角色的人生目标和游戏内事件自主调整行为。在《传奇 5》中,LLM 驱动的突袭 Boss 可根据玩家行

为调整战术,营造更动态、更具挑战性的战斗。《永劫无间手游》PC 版将在 3 月添加基于 NVIDIA ACE 技术的本地推理 AI 队友功能,《永劫无间》PC 版也将在 2025 年内发布此功能。该游戏将是首款采用 NVIDIA ACE 和大语言模型在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国产游戏,借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 队友可以与玩家组队,并肩作战。

适配 RTX AI PC 的 AI 基础模型

AI 基础模型涵盖 LLM、视觉语言模型、图像生成、语音、检索增强生成的嵌入模型、 PDF 提取和计算机视觉等应用场景。NIM 微服务及 PC 上运行 AI 的所有必要组件均已针对所有 NVIDIA GPU 的部署进行了优化。

为展示 RTX 爱好者和开发者如何使用 NIM 微服务构建 AI 智能体和 AI 助手,NVIDIA 将发布一系列来自包括 Black Forest Labs、Meta、Mistral 和 Stability AI 等顶尖模型开发者的适用于 RTX AI PC 的 NVIDIA NIM 微服务和 NVIDIA AI Blueprints。针对 AI 智能体和 AI 助手, NVIDIA 推出了 Project R2X,一款具有视觉能力的 PC 虚拟形象,让信息触手可及,协助用户使用桌面应用、进行视频会议、阅读和总结文档等。 Project R2X 将在数月内向 GeForce RTX 50 系列 PC 和笔记本电脑用户开放下载,供爱好者和开发者定制和体验。

面向创作者的 AI 驱动工具

GeForce RTX 50 系列 GPU 可增强创意工作流。RTX 50 系列 GPU 作为首款支持 FP4计算精度的消费级 GPU,与上一代产品相比,让 AI 图像生成(如 Flux 模型)性能至高提升 2 倍,并可让生成式 AI 模型在本地以更小的显存占用运行。

NVIDIA Broadcast 应用为主播带来两项 AI 驱动功能:音棚音效(Studio Voice) ,可升级麦克风音频质量;虚拟补光 (Virtual Key Light) ,可对面部重新打光,以获得更精致的直播画面。Streamlabs 推出由 NVIDIA ACE 和 Inworld 驱动的智能直播助手,担任助播、制作和技术助手的角色以增强直播效果。

购买途径

对于台式机用户,具有 2,375 AI TOPS 的 GeForce RTX 5090 D GPU 和具有 1,801 AI TOPS 的 GeForce RTX 5080 GPU 将于 2025 年 1 月 30 日上市,建议零售价分别为人

民币 16499 元和 8299 元。

具有 1,406 AI TOPS 的GeForce RTX 5070 Ti GPU 和具有 988 AI TOPS 的 GeForce RTX 5070 GPU 的产品将于 2 月上市,建议零售价分别为 749 美元和 549 美元。

NVIDIA GeForce RTX 5080 和 RTX 5070 GPU Founders Edition 可直接在京东商城

(JD.com)购买。

NVIDIA GeForce RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti 和 RTX 5070 GPU 标频版和

超频版可从华硕、七彩虹、耕升、影驰、技嘉、映众、微星、索泰、万丽、翔升、铭瑄、盈通等合作伙伴处购买。

GeForce RTX 5090、RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 笔记本电脑将于 3 月上市,RTX 5070笔记本电脑将于 4 月由全球领先 OEM 发售,包括宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、机械革命、微星、雷蛇等。

关于 NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速计算领域的全球领导者。

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该新闻稿所含若干陈述包括(但不限于)有关以下各项的陈述:NVIDIA 产品、服务和技术的优势、影响、性能和购买途径,包括:GeForce RTX 50 Series Desktop and Laptop GPUs, NVIDIA Blackwell architecture, fifth-generation Tensor Cores, fourth-generation RT Cores, GeForce RTX 5090 D GPU, NVIDIA DLSS 4, NVIDIA Reflex, DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution and Ray Reconstruction models, NVIDIA Reflex 2, RTX Neural Shaders, RTX Neural Faces, RTX Mega Geometry, ACE technologies, NVIDIA NIM microservices, Project R2X, RTX 40 Series GPUs, NVIDIA RTX Remix modding platform and D5 Render, NVIDIA Broadcast, Studio Voice, Virtual Key light, GeForce Blackwell, NVIDIA Max-Q technology, GeForce RTX 5090 D, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti, and GeForce RTX 5070;以及采用 NVIDIA 产品和技术的第三方均属前瞻性陈述,受制于可能导致结果与预期有重大差异的风险和不确定因素。可能导致实际结果产生重大差异的重要因素包括:全球经济状况;我们依靠第三方来制造、组装、包装和测试我们的产品;技术发展和竞争的影响;新产品和技术的开发或者现有产品升级;我们产品或合作伙伴产品的市场认可度;设计、制造或软件缺陷;消费者偏好或需求的变化;行业标准和接口变化;我们产品或技术在集成到系统中时发生的意外性能损失;NVIDIA 向美国证券交易委员会(SEC)提交最新报告中不时详述的其他因素,这些报告包括(但不限于)采用 10-K 表的年度报告和采用 10-Q 表的季度报告。向 SEC 提交的报告的副本均在 NVIDIA 的官方网站上发布,并可免费下载。以上前瞻性陈述并非未来表现的保证,仅以本协议日期为准;除法律要求外,NVIDIA 不承担更新以上前瞻性陈述以反映未来事件或情况的任何义务。

本文描述的许多产品和功能仍处于不同阶段,并将在可用时提供。上述声明并非承诺、保证或法律义务,也不应被解释为承诺、保证或法律义务,我们产品中描述的任何特性或功能的开发、发布和时间安排可能会发生变化,并由 NVIDIA 自行决定。NVIDIA 对本文所述的任何产品、特性或功能的交付失败或延迟交付不承

担任何责任。

© 2025 NVIDIA Corporation 保留一切权利。NVIDIA,NVIDIA 商标, GeForce and NVIDIA NIM 均为 NVIDIA Corporation 在美国和/或其他国家的商标和/或注册商标。其他公司和产品名称可能是与其相关的各家公司的商标。功能、价格、可用性和规格如有更改,恕不另行通知。

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shuohang

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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