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「the next big thing」还没来,但我们依然要为这个世界做点什么

马克汀

发布于 2月24日

科技行业,似乎进入了一场「乱纪元」。

各种新概念层出不穷,从区块链、元宇宙,到混合现实和大模型,前沿领域从不缺话题,那些许诺将「改变世界」的新技术,永远层出不穷。

但与此同时,这些技术在应用化,市场化的过程中,又都遇到了明显的困难,普通用户应用技术的方式,并没有被改变。大家一直期待的,像 iPhone 一样的「the next big thing」,也迟迟没有到来,甚至连「the next big thing」这个词被提及的频率,也越来越低。

行业的体感忽冷忽热,大家的交流也常常伴随着焦虑。目力所及的前方,迷雾重重。

去年,我们举办了第一届 Let’s visionOS 大会,请到了来自全球各地的 visionOS 开发者们,分享了超过 20 场主题演讲。两天时间里,我们收获了大量关于「空间计算」的创意火花和思维碰撞。

今年,作为一个独立开发社群,SwiftGG 决定将我们的视野进一步拓宽。LET’S VISION 2025 将超越「空间计算」,探索更广阔的科技主题,我们希望将相对垂直的开发者大会,变成一个更开放的交流共振场。

当下的新技术,不像移动互联网时代,有着更明确的应用发展轨道。我们相信,越是在这种时候,就越要破除想象的障碍。

这既需要波澜壮阔的决心,精准敏锐的洞察,开放广阔的视野,也需要甘于等待的耐心。

做开发是一个「泛海拾贝」的过程,我们无法知道今天拾取到的这一颗贝壳,可以被镶嵌在人生的哪个孔洞里。但它们彼此相连,最终依然将勾勒出个体和时代的图景。

欢迎大家来到 LET’S VISION 大会,以下是 SwiftGG 负责人,LET’S VISION 大会主席张思琦写给来自世界各地的创作者的一封邀请信。

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致所有对 LET’S VISION 大会感兴趣的创造者朋友们:

一年前,我们成功举办了第一届 Let‘s visionOS 开发者大会。

现在,一年过去了,第一波兴奋的热潮逐渐退去,我们必须面对现实:MR 的渗透速度,并没有想象中那么快。与社群开发者的交流中,我们也感受到了一定的失落。

确实,自乔布斯 1998 年回归苹果之后,苹果一直保持着产品线的精简,像狙击手一样谨慎,而开出的每一枪,都总是能命中靶心。

 1998 年的 iMac G3,发售半年就卖出了 100 万台;到 iPod,发售第二年卖出 100 万台,相比第一年翻了近 3 倍;以及 iPhone  iPad,都是在发布后一两年内就就卖到了千万级销量,再到 Apple WatchAirPods,一上市就立刻供不应求。

可以说,过去 25 年里,苹果每次发布新产品或许会引发一些评价上的争议,但这些争议的生存时间都不会很长,每一款苹果产品,只要开售,无不立即引爆市场。我们就是怀着这样的心情,期待着 Apple Vision Pro

但不得不承认,Apple Vision Pro 并没有像过去的苹果明星产品一样问世即巅峰

但这真的是意外吗?如果我们将时间拨回到更早的时候,「等待」本身或许就是技术发展过程中的必要历程,也这个世界的常态。

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1984 年,史蒂夫·乔布斯向世界介绍了 Macintosh。他相信,这款产品必将改变世界。

Macintosh 之前,几乎所有电脑都采用命令行系统。即便是使用电脑,也必须学习程序语言。比如当时帮苹果赚到第一桶金,确立市场地位的 Apple II,运行的就是史蒂夫·沃兹尼亚克开发的 Integer BASIC 语言。

作为一个非技术出身的「普通人」,乔布斯确信,想让个人电脑真正普及,就必须让它变得更直观、易用,降低学习门槛。所以 1979 年,当乔布斯从施乐公司知道了「图形界面(GUI)」的可能性之后,当即下定决心,要打造苹果的图形界面电脑。

经历 5 年开发,Macintosh 终于问世。以今天的视角回看,Macintosh 的产品形态非常超前,软硬件层面,都和今天的 iMac 非常接近。它采用了一体化的机身设计,电脑主板被放在屏幕后的腔体里。除此之外,苹果还为图形化的系统界面配备了鼠标,作为交互设备。

但这台当时被乔布斯认定将改变世界,真正让电脑实现普及的「图形界面」计算机,遭遇了巨大失败,直接导致乔布斯被董事会赶出了自己亲手创办的公司。

直到 14 年后的 1998 年,回归苹果的乔布斯,才用一台硬件形态上和 Macintosh 几乎没有区别,但技术已先进太多的 iMac G3,完成了对这一伏笔的回收。

 iPhone 又何尝不是一样?它的精神前作,其实是苹果于 1993 年推出的「掌上电脑」Apple Newton。同样是因为技术太过先锋、定价太过昂贵,被市场拒绝。

Macintosh 也好,Apple Newton 也好,它们都来得太早了,摩尔定律还没有发展到属于他们的时代。而一定程度上,Apple Vision Pro 也是一样。

今天我们很难预测具体需要等多少年,混合现实、空间计算才能真正走向成熟。但在技术和文明发展的漫漫长河里,当时间的尺度被拉大,这些跌宕起伏的故事,其实都只是一段小小颠簸而已。

而在这个过程中,我们必须学会「等待」,这是对抗焦虑的唯一方法。空间计算的大繁荣时代还没有到来,但这不意味着这个理想就不可能实现。

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除去技术本身,当下令人感到焦虑的另一个点,也在于资本和市场环境。

整个 2010 年代,是移动互联网创业的「狂飙」时代。几乎任何新技术、新产品,新的业务逻辑,都能得到饱和的资本注入,紧贴着业务表现,尝试进行催熟。很多时候。同一赛道里甚至会有多个由不同资本支持的同质化项目,进行激烈的短期竞争。

从国内的打车、外卖,到共享单车大战,很多项目存在的意义就是给巨头提供军火。再到硅谷的生物黑客,以及孙正义给 WeWork 画的超级大饼……这段狂潮最后既成就了移动互联网时代的辉煌,也戳破了不少幻灭的泡沫。

而「内卷」这个词,就是在 2010 年代的末尾兴起的。它形容的就是在一个有限的市场环境里,过度竞争之后,导致总的社会价值开始出现「零和」甚至「负和」的情况。

到现在,情况已不再一样,各种投资机构的出手变得越来越谨慎,创业者的理想和野望也不再是星辰大海,「大就是好,多就是对」已经不再是唯一追求,很多人和组织,都开始重新回归到小的,更合理的商业循环上。

每个处于时代当下的我们,都必须学会和时代共处。

但也正因如此,近几年小规模的开发,独立开发,又开始呈现出新的生机。少了一些商业发展的业务压力,其实有更多「小项目」在不断涌现,无论是空间计算,还是 AI 大模型相关。

某种程度上,正因为空间计算和 AI 还没有进入一个类似智能手机或短视频式的高速普及轨道,才给了很多创意生长、碰撞的空间。

我们在当下积攒的灵感,或许未来就会迸发出更大能量。

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2005 年,史蒂夫·乔布斯回到斯坦福大学的毕业典礼,向全校师生进行了那场著名演讲。今天大家都还记得他最后引述《全球目录》的那句话,「求知似饥,求智若愚。(Stay hungry, Stay foolish.)」

而在那场演讲里,乔布斯分享的另一段故事,也非常重要。他说,当自己 30 岁,因为 Macintosh 的失败而被赶出自己亲手创立的公司时,自己当然跌入了人生的谷底,成为了整个硅谷的笑柄。

但即便如此,在那「失去」的 15 年里,他依然创立了皮克斯动画工作室,并且遇到了自己挚爱的妻子。他成立的 NeXT 电脑公司之后被苹果收购,当时他在 NeXT 开发的技术也成为了帮助苹果复兴的关键。

因为曾经那些偶然画下的「点」,最终都会在未来,连成人生的故事轮廓,而这些连起来的因缘际会,甚至有可能改变世界。

而对我个人来说,我的人生也是一段类似的旅程。

2016 年,我完全出于兴趣,自学了 Apple 开发技术。之后应聘大厂成功,并开始参与到 SwiftGG 的开发社群工作中,两年后,我成为了 SwiftGG 的负责人。我并不是生来就计划好了要成为一个开发者,但年轻时一连串的意外和偶然,将我导向了这条路,而现在,我相信这就是我人生的最重要轮廓。

SwiftGG 其实只是一个非盈利的社区组织,社群里的每一个大家,可以说都是带着自己的理想和希望,带着创意和灵感,才聚集到一起。大家的初衷不是单纯的「谋一份职,给自己的项目拉点投资,快速进入商业化验证的轨道」,而是相信我们创造的东西,或许能给这个世界带来一点什么东西,即便只是一点点。

所以我们一直希望,让 SwiftGG 成为中国开发者交流、碰撞的反应场。尤其是当技术发展到阶段性成熟,来到一个「平台期」时

去年的 Let’s visionOS 大会,SwiftGG 成功吸引了 700 多人参与到活动,其中有 200 多个人来自海外。SwiftGG 希望搭建的,是一个开放、包容,同时能凸显出中国开发社群特色的舞台,尝试凝聚更多人的创造力,建立起更多的连接。

而今年的 LET’S VISION 大会,我们希望这是一个尽量不预设任何局限的「科技大会」。大家可以来到这里,分享你感兴趣的一切,从空间计算,到 AI 大模型,以及独立开发过程中的一切经验和技巧……我们还将与全球各地的开发者社群展开更多联动,以 Apple 生态为内核,尝试产生更多的同频共振。

通过 Let’s Vision 大会,我们希望为国内开发者创造一个展现自我的舞台,也架设一座通往世界的桥梁。

作为主办方,我诚挚地邀请大家来到这里,共同突破技术想象的边界。

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参会信息:

2025 LET‘S VISION 大会将聚焦空间计算与人工智能等尖端技术,打造行业创新的巅峰盛会。大会将展示行业前沿动态,深入探讨人工智能如何融入 visionOSiOS  Apple 平台,焕发全新活力。

届时将会有来自全球的 1000+ 个创作者和 100+ 个应用团队将汇聚一堂,展示他们在空间计算、人工智能等领域的最新成果。

其中嘉宾包括:

Clement BoissiereSXP Studio 创始人、创意技术专家。他曾在硅谷参与了 Apple Vision Pro 项目的开发。最近,他推出了适用于 Apple Vision Pro  GPU 着色器编辑器 ShaderVision

Ryan McLeodApple Design Awards 24 大奖得主。他是屡获殊荣的游戏 Blackbox 的创始人,通过 iOS visionOS 的创新设计重新定义了互动体验。

崔俊成,好未来集团 XR 游戏工作室负责人、游戏制作人。拥有十余年游戏行业经验。

乐可柯,Taobao VP 版本设计负责人、淘天集团-多端创新体验设计-设计负责人。他带领设计团队,主导跨客户端的体验创新设计工作。

本次活动不仅为 Apple 生态系统内的从业者、初创企业和大型企业提供了展示产品的机会,还为分享创新理念和扩展全球合作伙伴关系提供平台。

活动时间:2025  3  1 日至 3  2 

活动地点:上海,鲜花港

硅星人的小伙伴专属九折购票渠道:https://hdxu.cn/ycxa

马克汀

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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