纸牌、扫雷、红心大战、空当接龙这些 Windows 系统自带的小游戏,可以说是我小时候在微机课上消磨时间的最好工具,后来网络游戏越来越多,它们就被我锁进记忆盒子了。最近《Mental Floss》杂志上的一篇文章让我对它们有了点新的认知,并打算推荐给我姥姥。
1.纸牌
纸牌是开头提到的四款游戏中最早出现的,它在 1990 年就成了当时 Windows3.0 系统中的一员。文章里介绍说,这个需要用持续按住鼠标左键把纸牌拖来拖去的游戏,其实为了让当时那一批习惯了输入命令的人们在潜移默化中熟悉鼠标的拖放操作。

这种一边打牌,一边熟悉鼠标操作的方法其实很适合刚接触电脑操作的人,比如我姥姥。
2.扫雷
扫雷是在 1992 年加入的 Windows。刚开始玩这个游戏的时候,大家的注意力都会集中在我到底该踩哪个格子、我应该在哪儿插旗之类的“策略问题”上,操作必须小心翼翼:格子很小,鼠标必须点准;左键踩雷、右键插旗,要像油门和刹车一样被记牢,不能点错。对于我们来说,这只是一个小游戏;对于微软来说,这是为了让用户习惯鼠标的左、右键的单击功能,以及提高鼠标移动的速度和精度。

很想问问现在擅长电脑游戏的少年们,除了买的鼠标好之外,是不是小时候扫雷玩得比较多。
3.红心大战
玩网上红心大战的时候,我们需要输入自己的“尊姓大名”,然后在网络世界里实现四人对战。跟之前单机版的纸牌和扫雷不同,在这个游戏里我们是在和其他人一起玩,每一局都会有一个得分排名的结果。而预装这款纸牌游戏,就是为了引起人们对新系统中网络功能的兴趣。

然而这么多年过去了,我都没明白红心大战的得分规则。
4.空当接龙
像前面的游戏一样,空当接龙的存在也不仅仅是作为一个游戏,它还是对 Win32s 中的一个数据处理子系统的隐性测试:如果空当接龙不能正常运行,就说明这个子系统安装不当。

既然这些游戏的使命已经完成了,那它们是不是该撤出系统了呢?并没有,微软似乎又给它们赋予了新的“教学目的”:
2012年,Windows 8 中没有预装任何游戏,人们需要去下载纸牌和扫雷,但是需要支付额外的钱才能去掉广告;
2015年,Windows 10 中重新出现了纸牌,人们需要去 Windows Store 中下载其他几个游戏的最新版本。
这两个行为又是为了让人们形成什么新习惯?《Mental Floss》的编辑 James Hunt 猜测说,微软是想利用这几个人们非常喜欢的小游戏,诱导人们学习如何使用 Windows Store。
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