Kickstarter已成为全球最成功的“众筹”形态平台,它是众多创意工作者将自己的创意与梦想付诸分享,然后从众多支持者处筹集资金,将创意变成现实产品的社区——你在Kickstarter上可以看到那些在亚马逊和新蛋的网站上永远不会出现的奇特产品:包括自动掌握平衡的双轮摩托车、专门复制家具的3D打印机、彩色的异型电脑主机以及各种小众电影和游戏等。
而从去年底到现在,Kickstarter进入了它自2009年以来的第一个引爆点。“去年的这个时候我们总共为游戏类创意筹集了320万美元的资金,但现在增长了200倍”,在今天旧金山举行的GigaOM 2012 RoadMap峰会上,Kickstarter CEO Perry Chen在接受采访时说。
现在,Kickstarter上有60000多个提供创意和产品的人,他们的背后有300万支持者。2%的人提供创意和产品给他们的支持者。Perry 认为这是一个很健康的生态系统。
Perry Chen认为Kickstarter的引爆是创造力、数字创意和实物创意共同发生的结果。“在一开始的时候,你不知道它会是什么样子,你不知道它会有多成功,但你知道有会有一个结果,它就在那里,” Perry说。
接下来Kickstarter会关注来自不同领域的多元项目:包括游戏、独立电影、各种实物的产品、以及动画、数字出版和博客出版等,它最近还在英国发布了服务。
而接下来要面对的问题是:如何确保Kickstarter平台的品质和信用——一些被过度描述、最终并未能交付的产品但却筹得不少资金的产品引起了支持者和“集资者”的抱怨。这导致Kickstarter最近在服务条款中增加了一些限制内容:要求创意发布者不得过度描述他们的创意,不得上传未成型的虚拟的产品图片等——也有一些Kickstarter自己的创意审核者认为是无法变成现实的创意被拒绝。
Kickstarter希望社区的分享更“透明化”。比起那些最终无法变现的“创意”,Perry Chen透露其实更多在Kickstarter上出现的是募资者最终的产品在交付过程中被人为拖延,不能按约定和人们预期的时间交付。“这种情况经常发生,所以保持信息的透明,让人们清楚知道进展是最重要的,” Perry说。
他举了一个例子:不久前有一个游戏开发者耗光了在Kickstarter上募集的所有资金,游戏做到一半,无法进行下去了。沮丧之余,他决定将事实第一时间公布给他在Kickstarter上的支持者。接下来发生的事让人惊喜:支持者们鼓励它将代码开源,接下来Kickstarter上的30多个支持他们的工程师一起把这个游戏做完了。
“这是一个很好的例子证明Kickstarter是如何运作的,” Perry说,“对支持者来说,看到产品的诞生远比追逐利润重要。”
Perry说他无意出售Kickstarter,也无意于上市。他试图一直维系Kickstarter作为将创意变成现实产品的社区的价值。“我们不是百思买,人们来到Kickstarter,并不是为了从货架上买一些东西。”
不过对在Kickstarter上募集资金的创业者来说,他们需要承担的是更高的税费——Kickstarter上的资金对他们来说是个人或公司的收入,而不是公司的融资。目前越来越多的募资者在抱怨这点。在接受PingWest采访时,Perry表示募资者需要请专业的会计师去评估如何处理这个问题,Kickstarter不会是一个投资机构,因此无法按照投资的规则操作。
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