2012年,彼时的 Oculus 刚刚成立,还没被 Facebook 收购,VR 的概念也远不如当下普及。在大洋彼岸的日本,一部以 VRMMORPG(虚拟现实大型多人同时在线角色扮演)为题材的动漫作品早已火遍整个二次元。没错,我说的是 SAO 。
SAO 不是骚,而是指 Sword Art Online,汉译为《刀剑神域》,是日本作家川原砾创作的幻想文学作品,截至2014年7月31日在日本发行总数超过1000万本,全世界发行1670万本,并先后改编为漫画、动画以及游戏。
故事讲述在 2022 年,ARGUS 公司发布了一款外型类似包覆头部的拳击用护具的 VR 头盔 NERvGear ,通过产生多重电场与使用者的脑部连接,直接对脑部传送虚拟五感来生成虚拟实境。
同时 ARGUS 公司还发布了一款需要连接 NERvGear 操纵的网游 Sword Art Online,让玩家在这个虚拟现实的世界中进行各种事情。当然,最终的目的是砍杀对手。
虚拟现实是《刀剑神域》的背景设定,他就好像电影《未来警察》或者英剧《黑镜子》当中的一集一样,都是设定在一个不需要身体基础,人人都可以参与,瞬间变成高手的背景下。

真正的看点是“如果玩家在虚拟现实中死去,他们也相当于在现实中死去”的前卫的科技设定,以及随之而来的对科技进步的反思.......这些构成了这部作品的独特魅力。
但是!《刀剑神域》这种设定可能变为现实么?
当今年年初 IBM 宣布与 SAO 的制作方推出 VR游戏计划《Sword Art Online: The Beginning》,将通过他们的虚拟现实技术把 SAO 变为现实时,不少人(包括我)也以为这只是 IBM 市场营销的噱头。尽管 2016 年被高盛等诸多机构称为 VR 产业大爆发的元年,在可预见的未来,现今的 VR 技术远不能达到 SAO 所描述的水平——一流 VR 设备离不开笨拙的数据线以及高性能主机。
然而,在看过上周 IBM 在东京举行的媒体内测活动,我的内心按耐不住激动。简单来说,整个人都燃了。

据日本媒体 4Gamer 报道,结合现有的 VR 设备,透过 IBM 旗下的 Watson 人工智能系统及 SoftLayer 云计算服务,SAO 的游戏世界被尽可能地还原出来。
玩家首先会被扫描全身,所生成的 3D 建模将成为游戏角色的化身。(这一点相当忠于原著,玩家诸如身高、体重、容貌的体征会100%保留)
随后,玩家需要匹配各种硬件,包括负责头部跟踪与 VR 视觉效果的 Oculus Rift ,负责手部跟踪的Leap Motion 与 Ovrvision , 负责身体跟踪的微软 Kinect 2 。玩家还需要穿上特制的鞋子以检测脚部运动。

从上图可以看出,玩家需要站到特定的固定位置,再通过传感器侦测动作才可玩到游戏。因为这是小规模的内测活动,整个 Demo 仅有20分钟的时间。而且实际的穿戴繁复,跟原著只需连接大脑神经的操作方式有很大区别,客观上,游戏也很难长时间体验下去。

在 VR 视角里,玩家能看到原著出现的增强现实(AR)菜单

玩家摆动手臂,即可实现各种游戏动作,如挥剑、格挡等。最不能忍的是,居然还有人穿着主人公桐人的服装,在cosplay的加持下进行游戏。如果做这样会更有代入感的话,等到《进击的巨人》也推出 VR 游戏,我应该会把压箱底的那套调查兵团的衣服翻出来穿_(:з」∠)_

Demo还演示了其中一段经典的游戏闯关场景。
截至目前,日本已经有超过10万民众报名参加名额仅有208个的公测活动。游戏将是 VR 应用最广泛的领域之一,毫无疑问,拥有超高人气、且技术观与世界观高度吻合的《刀剑神域》是改编为 VR 游戏的绝佳题材。
尽管现实无法到达原著完全潜行(Full Dive,即意识完全进到游戏中不受外界干扰)的程度,IBM 的还原度也足够令人惊艳。毕竟,还有什么比沉浸在神往已久的作品世界,更令人心潮澎湃呢。
(最后附上 DAISUKI.NET 作者参加内测的实拍视频)
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