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【PW早报】微信正在灰度测试订阅号付费能力,单篇文章最高定价208元

2020年1月16日

今天是2020年1月16日,离全年的结束还有350天。1983年1月16日,中国首例人工授精婴儿在长沙诞生。

微信正在灰度测试订阅号付费能力,单篇文章最高定价208元

腾讯科技消息,腾讯微信团队15日表示,目前微信灰度测试订阅号付费能力,符合条件的运营者可以前往公众平台开通付费功能。成功开通后,运营者可对原创文章的部分或全部内容设置收费,用户购买文章后方可阅读全文。

订阅号付费内容支持iOS端与安卓端用户购买,iOS端通过苹果IAP支付,安卓用户则通过微信支付进行付费。

注册超过 3 个月、近 3 个月内无严重违规记录、已发表至少 3 篇原创文章的订阅号可以开通付费功能。目前付费功能正在灰度测试,符合以上开通条件的订阅号即有机会被灰度。

成功开通后,运营者可对原创文章的部分或全部内容设置收费,用户需要购买后才能阅读全部内容。通过订阅号列表右上角“…”进入“我的付费内容”, 用户可查看自己曾经付费过的订阅号和对应的付费内容。

目前,运营者可在 1~208 元里的 35 个价格档位选择合适的定价,暂时不支持运营者自定义价格。运营者可以在公众号后台编辑器底部的“图文类型”里选择“付费图文”,根据指引设置文章可试读的比例,以及购买定价。

目前,付费功能仅对部分符合条件的个人订阅号进行灰度,暂不开放申请。后续将陆续为更多帐号提供该能力。订阅号付费内容支持 iOS 端与安卓端用户购买,iOS 端通过苹果 IAP支付,安卓用户则通过微信支付进行付费。

依据苹果公司《Apple Developer Program》条款规定,微信先与苹果公司结算,其余款项将配合苹果结算周期提供给运营者。安卓端款项暂无渠道成本,每月结算给运营者。灰度期间平台暂不抽成。

运营者可以自行删除付费阅读文章。如文章违反《微信公众平台运营规范》,平台将依据规定进行相关处罚。微信建议运营者对付费阅读文章质量进行严格把关,对用户负责。如因运营者自行删文导致了用户投诉或纠纷,平台会视情况进行相关处罚。

付费文章暂时不支持使用赞赏功能。灰度期间暂不支持媒体和政府、企业帐号是否可以开设付费阅读。付费文章仅付费用户可查看,其它用户无论从什么途径获得文章,都需要购买后才能阅读。

目前仅对单篇文章提供阅读付费能力。

微软正式发布基于谷歌Chromium开源的Edge浏览器

微软周三宣布首次稳定推出基于谷歌Chromium开源项目的Edge浏览器,用户可在Windows PC和Mac电脑上下载。

在此次正式稳定发布之前,微软已在几个月前推出测试版Edge浏览器。

微软推出Edge浏览器的目标是为用户提供更好的Web兼容性和改进后的性能,并确保开发者网络不会那么碎片化。

Mac版Edge的浏览体验与Windows版的体验类似,但微软增加了优化,使其更贴近Mac体验。用户可以从微软Addons浏览器插件商店或Chrome Web Store等其他基于Chromium的网络商店添加扩展。这个浏览器的功能包括跟踪预防(默认开启)、自定义选项、内置必应(Bing)搜索功能、用于查看较老网页的Internet Explorer模式、以及一个新的波浪式徽标,这个徽标取代了微软浏览器传统上使用的“e”符号。

对计划使用Edge浏览器的Mac用户来说,这个浏览器可以跨平台使用,并且可以使用Edge iOS应用在Mac、Windows和iOS设备上进行下载。

微软计划对Edge浏览器进行定期更新,如每日、每周和数周一次的Canary、Dev和Beta更新等。微软将在2月晚些时候更新下一个稳定版Edge。

网联试点再跑通一地,条码支付互联互通提速

据经济参考报,继条码支付互联互通业务正式破冰后,1月15日,网联互联互通试点再跑通一地。杭州银行与通联钱包、壹钱包在杭州某商户现场通过网联互联互通网络,完成了多账户消费结算。这意味着,网联在杭州完成首笔银行与非银金融机构之间的央行标准化条码互联互通验证。

蔚来汽车证实与广汽接触,未达成协议

蔚来汽车证实了与广汽正在探索合作机会,讨论仍处于初级阶段,尚未达成最终协议。此前有媒体报道称,广汽集团计划入股蔚来汽车,目前,广汽集团正在为投资蔚来汽车筹集资金。据知情人士透露,这笔资金额度在10亿美元左右。因该消息刺激,蔚来汽车周三在美股开盘后暴涨并触发熔断,导致其在纽交所暂停交易,停牌前上涨17.15%。

特斯拉将设立中国研发中心,打造“中国风”特斯拉

特斯拉官方微信公众号15日发布消息称,将在中国建立研发中心,打造原创“中国风”特斯拉,实现由“中国制造”向“中国设计”转变,还将为此招募优秀人才。

华为:2019年全年智能手机发货超2.4亿台,Mate/P同比增50%

PingWest品玩1月16日讯,据华为手机官方数据显示,2019年全年智能手机发货超2.4亿台,而2018年这个成绩是2.06亿台,其中去年的Mate和P系列同比增长超50%,而华为5G手机总发货690万台,市场份额创新高。

此外,在智能穿戴市场方面,华为Watch 2三个月发货超两百万,华为FreeBus 3耳机首月发货破百万,华为VR Class首销日销量破万。

华为运动健康APP注册用户累计超1亿,华为终端云服务月活用户达4亿,覆盖170多个国家和地区。

华为宣布两千万英镑投资计划,加速发展手机生态系统

据央视新闻报道,当地时间1月15日,首届华为英国与爱尔兰开发者大会在英国首都伦敦举行。活动期间,华为宣布了一项价值2,000万英镑的投资计划,以鼓励英国和爱尔兰的开发者将应用程序整合进入“华为移动服务”生态系统。活动向英国企业展示了“华为移动服务”带来的机遇,包括能够直接获取华为最新的硬件和领先的人工智能技术。

2019年全球App下载量2040亿,相关消费达1200亿美元

据TechCrunch消息,App Annie的年度报告“手机状况”显示,2019年,全球消费者共下载了2040亿个应用程序,较2018年增长6%,较2016年增长45%。

过去一年,全球消费者在应用程序上的支出达到了1200亿美元。这一数字比2016年增长了2.1倍。游戏消费860亿美元,占72%,非游戏应用程序的订阅量占消费者支出的28%,高于2016年的18%。与此同时,移动用户平均每天使用应用程序的时间为3.7小时。

根据App Annie的数据,2019年移动下载量的创纪录增长可归因于印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场的增长,自2016年以来,这些市场的下载量分别飙升了190%、40%和70%。与此同时,美国的下载增长率也下降到了5%,而中国则增长了80%。

订阅现在是许多非游戏应用产生收入的主要方式。例如,在美国排名前250位的iOS应用程序中,97%的消费者支出是由订阅推动的,94%的应用程序使用订阅。在Google Play上,91%的消费者支出是基于订阅的,而前250个应用中,79%使用订阅。

在游戏及订阅的消费支出,中国仍是迄今为止最大的市场,占全球支出的40%。手机游戏的消费支出是Mac/PC游戏的2.4倍,比游戏机多2.9倍。

休闲游戏(以拼图和街机为首)是2019年下载量最大的游戏类型。与此同时,核心游戏(如动作、角色扮演等)只占下载量的18%,占顶级游戏的55%。从花费的时间来看,PUBG Mobile是2019年Android上排名第一的核心游戏,而Anipop(puzzle)则是排名第一的休闲游戏。

核心游戏也占了游戏支出的大部分(76%),其次是休闲游戏(18%),然后是博彩游戏(6%)。

App Annie还调查了其他细分市场的趋势,包括fintech、零售、流媒体和社交。一些更重要的发现包括:fintech应用程序用户群增长超过传统银行应用程序;购物应用程序下载量同比增长20%,达到54亿次下载;与2017年相比,2019年的会话数增长了50%;手机50%的时间花在了社交网络和通讯应用。

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